Оригинальный текст (Русский):
Рич Ламберт, руководитель ZeniMax Online Studios, студии, стоящей за популярной MMORPG The Elder Scrolls Online, выразил желание разрабатывать и другие игры. В интервью GI.biz Ламберт подчеркнул важность диверсификации, несмотря на стремление к долгосрочному успеху ESO.
Ранее ZeniMax Online Studios работала над проектом Project Blackbird, который описывался как смесь Cyberpunk 2077 и Destiny, но был отменен в результате сокращений в Microsoft.
Ламберт заявил: “Я хочу создавать больше игр. Я еще не закончил, и команда также продолжает хотеть создавать больше игр. У меня много идей. Надеюсь, мы сможем поделиться ими в какой-то момент.”
Он добавил, что нельзя полагаться только на один проект indefinitely. “Очевидно, мы хотим, чтобы ESO была успешной, чтобы она была MMORPG на 30 лет, и мы обязуемся этому. Но если вы сложите все яйца в одну корзину, возникнут проблемы.”
В том же интервью Ламберт озвучил амбициозную цель для ZeniMax Online Studios: стать “самой успешной студией” в составе ZeniMax. “Это серьезное заявление, потому что у нас есть Bethesda Game Studios, MachineGames, и id — список можно продолжить. Но я хочу, чтобы мы были той группой, на которую все равняются, как мы это делаем с Bethesda Game Studios,” — сказал он.
Ламберт отметил, что послужной список Bethesda Game Studios завиден и имеет “огромное наследие”, и ZeniMax Online стремится к тому же.
The Elder Scrolls Online была выпущена в 2014 году для ПК, затем в 2015 году появилась на PS4 и Xbox One, а в 2021 году — на Xbox Series X|S и PS5. Изначально игра была платной по подписке, но затем перешла на модель free-to-play и собрала более 25 миллионов игроков.
Игра существует более 10 лет, но не является самой долгоживущей MMORPG. World of Warcraft от Blizzard, определяющая жанр, работает с 2004 года и всегда была по подписке. The Lord of the Rings Online запущена в 2007 году. EverQuest же работает дольше, чем World of Warcraft и The Lord of the Rings Online.
Помимо постоянной поддержки The Elder Scrolls Online, Bethesda работает над The Elder Scrolls 6, но дата ее выпуска пока неизвестна.
Перефразированный и переведенный текст (English):
Rich Lambert, the head of ZeniMax Online Studios, the acclaimed developer behind the popular MMORPG The Elder Scrolls Online, has expressed his aspiration to create new and diverse game titles. During an interview with GI.biz, Lambert underscored the critical importance of diversification, even as the studio remains dedicated to ensuring ESO`s enduring success.
ZeniMax Online Studios had previously been engaged in a project known as “Project Blackbird,” reportedly a blend of Cyberpunk 2077 and Destiny. However, this promising title was ultimately canceled amidst broader operational cutbacks initiated by Microsoft.
Lambert articulated his vision, stating, “I am eager to develop more games. My journey is far from over, and the team shares this continuous ambition to craft additional gaming experiences. I possess a wealth of concepts, and I am hopeful that we will have the opportunity to unveil them to the public at some point.”
He further elaborated on the risks of singular focus: “It`s unsustainable to rely on one product indefinitely. While our objective is undeniably for ESO to flourish as a 30-year MMORPG, a commitment we fully embrace, concentrating all resources on a single venture can lead to significant vulnerabilities.”
Within the same interview, Lambert unveiled an ambitious objective for ZeniMax Online Studios: to attain the status of the “most successful studio” within the entire ZeniMax collective. He acknowledged the challenge, stating, “This is a bold declaration, considering we operate alongside esteemed studios like Bethesda Game Studios, MachineGames, and id Software, among others. Nevertheless, I aspire for us to become the benchmark, the group that garners universal admiration, akin to how we view Bethesda Game Studios.”
Lambert commended Bethesda Game Studios` remarkable history and their “profound legacy,” affirming that ZeniMax Online strives to achieve a similar level of impact and renown.
The Elder Scrolls Online initially debuted for PC in 2014, subsequently expanding its reach to PS4 and Xbox One in 2015, followed by Xbox Series X|S and PS5 in 2021. The game initially employed a subscription-based model before transitioning to a free-to-play format, a move that has helped it attract a player base exceeding 25 million.
Despite being active for over a decade, ESO is not the longest-running MMORPG. Blizzard`s genre-defining World of Warcraft has maintained an online presence since 2004, consistently operating under a subscription model. The Lord of the Rings Online, by comparison, commenced operations in 2007. Remarkably, EverQuest boasts an even longer operational history than both World of Warcraft and The Lord of the Rings Online.
Alongside its ongoing commitment to supporting The Elder Scrolls Online, Bethesda is also actively engaged in the development of The Elder Scrolls 6; however, an official release date for this highly anticipated title has yet to be announced.