Каждый раз, когда Hello Games готовится выпустить обновление для No Man`s Sky, основатель студии Шон Мюррей публикует в Твиттере загадочные эмодзи, которые моментально вызывают ажиотаж в сообществе. Для обновления «Voyagers» он сначала выложил эмодзи, изображающее машущую руку, а затем группу из трех таких же эмодзи, намекая на главную особенность апдейта: корабли, достаточно большие для совместных путешествий с друзьями.
Обновление «Voyagers» представляет корабли класса «Корвет» в галактике. Если ранее пилотируемые одноместные корабли имели ограниченные возможности кастомизации, то свой «Корвет» вы сможете собрать «по частям», полностью настраивая каждую деталь. Это означает, что ваш корабль будет по-настоящему уникальным. Можно будет персонализировать как внешний, так и внутренний вид, используя меню проектировщика кораблей, которое напоминает аналогичную систему из Starfield. Обновление также включает различные стили интерьера и кабины, позволяя оформить ваш корабль в духе «Тысячелетнего сокола» с многочисленными панелями и переключателями, или выбрать более обтекаемый дизайн, как в «Звездном пути». Помимо чисто косметических изменений, доступны множество функциональных модулей, которые улучшат характеристики и возможности вашего судна.
После постройки вы сможете свободно перемещаться по его внутренним помещениям. Пригласив друзей на борт, вы сможете путешествовать по галактике вместе, на одном корабле.
Появилась даже новая механика выхода в открытый космос, позволяющая покинуть шлюз вашего «Корвета» и свободно парить в космосе, или перепрыгивать с одного «Корвета» на другой, принадлежащий вашему другу.
Обновление также привносит графические улучшения, затрагивающие стекло, освещение персонажей и многое другое, а также обеспечивает совместимость с DLSS 4.
И, конечно же, Hello Games добавила новую Экспедицию в игру, чтобы ускорить процесс начального строительства кораблей.
Обновление No Man`s Sky «Voyagers»: Заметки о патче
Звездолеты класса «Корвет»
- Добавлен новый класс звездолетов — «Корветы». Это большие, полностью настраиваемые корабли с обустроенными интерьерами, способные вмещать несколько пассажиров.
- Краткое обучение по сборке вашего первого Корвета активируется после получения первого модуля Корвета или взаимодействия с Мастерской Корветов.
- Для сборки Корвета доступен большой каталог модулей, которые можно соединять: конструктивные и декоративные, включая жилые модули, корпуса, крылья, двигатели, окна, проходы, оружие, реакторы, генераторы щита, соединители и декоративные периферийные устройства.
- Модули Корветов можно найти в контейнерах с обломками, закопанных на планетах по всей вселенной, а также обнаружить на заброшенных фрегатах.
- Модули также могут быть получены от побежденных пиратов, из грузовых отсеков фрегатов, разбитых контейнеров фрегатов, экспедиций фрегатов или в качестве наград за выполнение миссий.
- Конструктивные модули Корветов собираются индивидуально в инвентаре и используются непосредственно при сборке.
- Находясь внутри Корвета, можно устанавливать специализированную мебель и выбранные базовые декорации в интерьере корабля. Внутренние модули могут быть установлены без ограничений, но требуют ресурсов для постройки.
- Жилые модули («хабы») образуют основную жилую зону для звездолетов класса «Корвет». Хабы доступны в трех различных классах: «Титан», «Громовая птица» и «Посол», каждый со своей научно-фантастической эстетикой. Установленная мебель отражает стиль своего хаба, а несколько смежно расположенных хабов автоматически соединяются дверными проемами.
- Многоэтажные Корветы могут быть собраны с установкой внутренних лестниц.
- Некоторые устанавливаемые модули Корвета имеют практическую функциональность, такие как «Живая стена», «Блок питания», «Переработчик» и «Миссионный радар».
- Ряд модулей Корвета связан с улучшениями технологий, автоматически улучшая характеристики Корвета вместе с его внешним видом.
- Терминалы Мастерской Корветов можно найти на Космической станции. Эти терминалы предоставляют интерфейс, через который собранные модули Корвета могут быть собраны в пилотируемый, обитаемый звездолет.
- Терминал также предоставляет доступ к магазину для покупки базовых модулей Корвета и интерфейс обмена для продвинутых модулей Корвета.
- Мастерская Корветов может хранить черновик Корвета, позволяя сохранять и возвращаться к незавершенным изменениям позже.
- Близлежащий кэш будет собирать любые излишки возвращенных модулей Корвета, если их слишком много для хранения в инвентаре игрока.
- Корветы обладают особенно мощным импульсным двигателем, который движется быстрее, чем одноместные корабли.
- Корветы могут автоматически пилотировать к космическим станциям, обнаруженным планетам и пунктам назначения миссий.
- Корветы также могут быть настроены на автопилот вдоль текущего маршрута полета.
- Доступы к Корветам сопровождаются специализированным телепортом, позволяющим кораблю зависать над особо гористой или труднопроходимой местностью, в то время как пассажиры телепортируются на планетарную поверхность и обратно.
- Добавлена поддержка нескольких физических миров, позволяющая игрокам стабильно перемещаться и ходить пешком по быстро движущимся Корветам.
- Выход в открытый космос теперь полностью поддерживается как режим навигации, позволяя игрокам покидать свои корабли (или фрегаты) и использовать свой джетпак для полетов среди звезд.
- Добавлены новые визуальные эффекты, специфичные для Корветов, для двигателей и посадки.
- Добавлены новые звуковые эффекты и окружающие среды для Корветов.
- Добавлена специализированная обработка камеры для пилотирования Корветов и навигации по их интерьерам.
Многопользовательские миссии Корветов
- Добавлена доска миссий, основанная на Корвете, позволяющая игрокам на борту Корвета регистрироваться в качестве членов экипажа для совместного выполнения задач в местной системе и получения наград и репутации.
Экспедиция «Корвет»
- Девятнадцатая экспедиция, «Корвет», начнется в скором времени и продлится примерно шесть недель.
- Награды включают новые постеры, наклейки и титулы, реактивный след «Бдительный» и звездный след «Плазма», эксклюзивный модуль смертоносной пушки для Корветов, а также уникального механического компаньона «Меха-мышь».
Экзокостюм и джетпак «Skyborn»
- Добавлен экзокостюм «Skyborn» из 5 частей в Модификатор внешности, включая настройки брони, перчаток, ботинок, ног и торса.
- Добавлен джетпак «Skyborn» в Модификатор внешности.
Twitch Drops
- Новый пакет Twitch Drops начнется в скором времени. Зарегистрируйтесь и подключите свои аккаунты платформы на странице Twitch Drops, затем смотрите трансляции на Twitch, чтобы заработать экзотические базовые части, высокотехнологичные звездолеты, фейерверки, модификации внешности и многое другое.
Игровой процесс и качество жизни
- Реализована поддержка переназначения элементов управления на консолях.
- Перегруппирован ряд привязок ввода в меню управления для улучшения удобства использования.
- Добавлена графическая опция для настройки силы размытия/рассеивания света на удаленных объектах в подводной среде.
- На ПК и MacOS добавлены текстовые переводы для системных диалоговых окон (например, когда операционная система сообщает об ошибке графического драйвера).
- Улучшена видимость элемента управления «Переключить базу» для выбора, какую базу редактировать, находясь в пределах нескольких планетарных баз, или как планетарной базы, так и Корвета.
- Добавлена возможность копировать и вставлять коды друзей No Man`s Sky на ПК и MacOS.
- Улучшен внешний вид нескольких диалоговых окон на экранах загрузки и паузы.
- Добавлена функция «прокрутка при наведении» для ряда кнопок пользовательского интерфейса, которые могли выходить за пределы в неанглийских языках.
- Улучшена скорость прокрутки мыши в меню строительства базы.
- Увеличено количество планет, на которых встречаются закопанные древние кости.
- Увеличено количество планет, на которых встречаются закопанные ценные обломки.
- Контейнеры с ценными обломками больше не охраняются коррумпированными Стражами.
- Предотвращено появление всплывающих уведомлений о гармоническом лагере, если он уже был отмечен локально, или если игрок находится в пределах лагеря.
- Улучшена система отображения расчетного времени до пункта назначения на HUD-маркерах, что привело к гораздо более точным оценкам времени и скорости обратного отсчета.
- Показания посадочной площадки на Космической Аномалии теперь указывают, где пришвартован ваш корабль, и точно отражают наличие места для посадки.
- Роботические существа теперь откладывают металлические яйца.
Рендеринг
- Добавлена поддержка NVIDIA DLSS4. Deep Learning Super Sampling — это революционный набор технологий нейронного рендеринга, который использует ИИ для повышения FPS, уменьшения задержки и улучшения качества изображения.
- Добавлена поддержка PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR), улучшающая четкость изображения с использованием AI-улучшенного разрешения для сверхвысокой четкости и невероятной детализации.
- Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2, которая использует машинное обучение для обеспечения более высокой производительности с исключительным качеством изображения.
- Реализована прозрачность, независимая от порядка, основанная на моментах (MBOIT), улучшающая внешний вид полупрозрачных поверхностей, особенно при наложении.
- Добавлено локализованное «героическое освещение» для персонажа игрока, улучшающее его внешний вид в более темных средах.
- Улучшен рендеринг и освещение 3D-объектов, таких как корабль игрока, Мультиинструмент и джетпак, на экране инвентаря.
- Улучшен внешний вид светящихся удаленных объектов.
- Улучшен рендеринг полупрозрачных сетчатых частиц.
- Улучшен внешний вид теней облаков, делая их более плотными и драматичными.
- Улучшена визуальная стабильность эффектов плотного воздуха, устраняя некоторые мерцания.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к посадке нескольких кораблей NPC на одну и ту же пристань.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к телепортации существ на местность при навигации по подземным пещерам.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к тому, что некоторые части посохов Автофагов оставались видимыми, когда игрок входил в телепорт ближнего действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Открыть здание» на здании поселения была неправильно неактивна, даже когда она была доступна.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к пропуску некоторых записей журнала флота фрегатов из окончательного списка, если экспедиция фрегатов была очень долгой.
- Исправлена редкая ошибка, зависящая от времени, которая могла приводить к отображению загруженных кроссплатформенных сохранений в неправильном стиле пользовательского интерфейса при выходе из Менеджера кросс-сохранений.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторый текст Station Core отображался в неправильном стиле диалогового окна.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к визуальному искажению местности на менее мощных системах.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к мерцанию удаленных объектов в виртуальной реальности.
- Исправлена ошибка, которая препятствовала правильному отображению рыболовных лесок в многопользовательской игре.
- Исправлена редкая ошибка, которая могла приводить к отображению имен игроков как «…» в многопользовательской игре.
- Исправлен ряд редких многопользовательских сбоев.
Режим «Заброшенный»
- Добавлены детали Механического Хардфрейма в деревья исследований технологий в режиме «Заброшенный».
- Исправлена ошибка, которая препятствовала изучению рецепта Гранул существ в режиме «Заброшенный».
Оптимизации
- Реализовано отсечение окклюзии на Xbox Series, PS4 и PS5, значительно увеличивая частоту кадров во внутренних помещениях (например, в пещерах и планетарных зданиях).
- Реализован многопоточный рендеринг на ПК, значительно улучшая производительность ЦП, особенно в VR.
- Реализована значительная оптимизация производительности для давно сохраненных игр с большим количеством выполненных или активных миссий.
- Реализовано большое количество оптимизаций производительности в нескольких игровых системах, включая обработку HUD-маркеров, физику статических объектов, таких как здания и камни, звук, Аналитический Визор, частицы и компоненты, которые вызывают анимации или изменения состояния в ответ на действия игрока.
- Улучшена производительность ЦП планетарных существ, перемещающихся по местности.
- Реализовано несколько оптимизаций, экономящих память, связанных с большими текстурами и загрузкой таблиц данных.
- Значительно сокращено время загрузки при загрузке сохранений рядом с большими планетарными базами.
- Дополнительно уменьшено количество шейдеров, используемых игрой, что улучшило время загрузки.
No Man`s Sky Voyagers Update: New Features and Ships
Whenever Hello Games prepares an update for No Man`s Sky, studio founder Sean Murray posts cryptic emojis on Twitter, sending the community into a frenzy. For the Voyagers update, he first posted a waving hand emoji, followed by a group of three similar emojis, hinting at the update`s main feature: ships large enough for collaborative travel with friends.
The Voyagers update introduces Corvette-class ships to the galaxy. While previously piloted single-seater ships had limited customization options, you`ll be able to build your Corvette `piece by piece,` fully customizing every detail. This means your ship will be truly unique. Both the exterior and interior can be personalized using a ship designer menu that resembles Starfield`s similar system. The update also includes various interior styles and cockpits, allowing you to design your ship to feel like the Millennium Falcon, filled with numerous panels and switches, or opt for a more streamlined design, akin to Star Trek. Beyond purely cosmetic changes, many functional modules are available to enhance your vessel`s characteristics and capabilities.
Once built, you can freely move around its interior. Inviting friends aboard, you can travel the galaxy together in one ship.
There`s even a new spacewalking mechanic, allowing you to exit your Corvette`s airlock and float freely in space, or jump from your Corvette to a friend`s.
The update also brings graphical enhancements, affecting glass, character lighting, and more, while also ensuring compatibility with DLSS 4.
And, of course, Hello Games has also added a new Expedition to the game to accelerate the initial ship-building process.
No Man`s Sky Voyagers Update: Patch Notes
Corvette-class Starships
- Added a new class of starship, the Corvette. Corvettes are large, fully bespoke ships with furnished interiors, capable of accommodating multiple passengers.
- A brief tutorial for assembling your first Corvette will activate upon first collecting a Corvette module or interacting with the Corvette Workshop.
- A large catalog of snappable structural and decorative modules is available for Corvette assembly, including habitation modules, hulls, wings, engines, windows, accessways, weapons, reactors, shield generators, connectors, and decorative peripherals.
- Corvette modules can be unearthed from salvage containers buried on worlds across the universe, as well as discovered in Derelict Freighters.
- Modules can also sometimes be retrieved from defeated pirates, freighter cargo pods, crashed freighter crates, frigate expeditions, or received as rewards for completing missions.
- Structural Corvette modules are collected individually in the inventory and spent directly when assembling a Corvette.
- While standing within a Corvette, specialized furnishings and a selection of base decorations can be installed in the ship`s interior. Internal modules can be installed without limitation but require resources to construct.
- Habitation modules (`habs`) form the main living area for Corvette-class starships. Habs are available in three distinct classes: Titan, Thunderbird, and Ambassador, each with its own sci-fi aesthetic. Installed furnishings reflect the style of their hab, and multiple habs placed adjacently are automatically linked with doorways.
- Multi-storey Corvettes can be assembled with the installation of internal stairways.
- Several installable Corvette modules have practical functionality, such as the Living Wall, Nutrition Unit, Refiner Unit, and Mission Radar.
- A number of Corvette modules are linked to technology upgrades, automatically improving the Corvette`s stats alongside its appearance.
- Corvette Workshop terminals can be found aboard the Space Station. These terminals provide an interface through which collected Corvette modules can be assembled into a pilotable, habitable starship.
- The terminal also provides access to a shop for purchasing basic Corvette modules and a barter interface for trading advanced Corvette modules.
- The Corvette Workshop can store a draft Corvette, allowing work-in-progress edits to be saved and returned to at a later time.
- A nearby cache will collect any overflow of refunded Corvette modules if there are too many to store in the player`s inventory.
- The Corvette benefits from an especially powerful pulse drive, which moves faster than single-occupancy ships.
- Corvettes can autopilot to space stations, discovered planets, and mission destinations.
- Corvettes can also be set to autopilot along the current flightpath.
- Corvette accessways are accompanied by a specialized teleporter, allowing the ship to hover above especially mountainous or difficult terrain while passengers beam themselves to and from the planetary surface.
- Added support for multiple physics worlds, enabling players to travel stably and walk on foot around fast-moving Corvettes.
- Spacewalking is now a fully supported mode of navigation, allowing players to leave their ships (or freighters) and use their jetpack to fly among the stars.
- Added a number of Corvette-specific visual effects for engines and landing.
- Added new audio effects and ambient environments for Corvettes.
- Added specialized camera handling for piloting Corvettes and navigating their interiors.
Corvette Multiplayer Missions
- Added a Corvette-based mission board, allowing players on board the Corvette to register as mission crew to cooperatively complete objectives in the local system and earn rewards and standing.
Corvette Expedition
- Expedition Nineteen, “Corvette”, will begin shortly and run for approximately six weeks.
- Rewards include new posters, decals, and titles, the Vigilant jetpack trail and Plasma starship trail, an exclusive Deadeye Cannon module for Corvettes, and the unique Mecha-Mouse robotic companion.
Skyborn Exosuit and Jetpack
- Added the 5-piece Skyborn Exosuit to the Appearance Modifier, including armor, gloves, boots, leg, and torso customizations.
- Added the Skyborn Jetpack to the Appearance Modifier.
Twitch Drops
- A new package of Twitch drops will begin shortly. Sign up and connect your platform accounts on the Twitch Drops page, then tune in to Twitch to earn exotic base parts, high-tech starships, fireworks, appearance modifications, and more.
Gameplay and Quality of Life
- Implemented support for rebinding controls on console.
- Rearranged a number of input bindings in the controls menu for improved usability.
- Added a graphics option to adjust the strength of blurring/light scattering on distant objects in underwater environments.
- On PC and MacOS, added text translations for system-level dialog boxes (for example, when the operating system reports a graphics driver error).
- Improved the visibility of the `Switch Base` control for selecting which base to edit while within the perimeter of multiple planetary bases, or within both a planetary base and a Corvette.
- Added the ability to copy and paste No Man`s Sky Friend Codes on PC and MacOS.
- Improved the appearance of several dialog boxes on the boot and pause screens.
- Added “scroll on hover” functionality to a number of UI buttons that could overspill in non-English languages.
- Improved the mouse scroll speed in the base building menu.
- Increased the number of planets featuring buried ancient bones.
- Increased the number of planets featuring buried salvageable scrap.
- Salvageable scrap containers are no longer guarded by corrupt Sentinels.
- Prevented Echo Locator hint notifications from appearing when a harmonic camp was already locally marked, or while within the perimeter of a camp.
- Improved the system for displaying the estimated remaining time to a destination on HUD markers, resulting in much more accurate time estimates and tick-down speed.
- The landing pad readout at the Space Anomaly now indicates where your ship is docked and accurately reflects landing space availability.
- Robotic creatures now lay metal eggs.
Rendering
- Added support for NVIDIA DLSS4. Deep Learning Super Sampling — is a revolutionary suite of neural rendering technologies that uses AI to boost FPS, reduce latency, and improve image quality.
- Added support for PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR), improving image clarity using AI-enhanced resolution for ultra-high definition and incredible detail.
- Added support for Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2, which uses machine learning to deliver higher performance with exceptional image quality.
- Implemented moment-based order-independent transparency (MBOIT), improving the appearance of translucent surfaces, especially when overlapping.
- Added localized `hero lighting` for the player character, improving their appearance in darker environments.
- Improved the rendering and lighting of 3D objects such as the player`s ship, Multi-Tool, and jetpack on the inventory screen.
- Improved the appearance of glowing distant objects.
- Improved the rendering of semi-transparent mesh particles.
- Improved the appearance of cloud shadows, making them denser and more dramatic.
- Improved the visual stability of heavy air effects, resolving some flickering issues.
Bugfixes
- Fixed an issue that could cause multiple NPC ships to land at the same dock.
- Fixed an issue that could cause creatures to teleport onto terrain when navigating underground caverns.
- Fixed an issue that could cause some sections of Autophage staffs to remain visible when the player entered a short-range teleporter.
- Fixed an issue that caused the `Open Building` button on a Settlement building to be incorrectly greyed out, even when available.
- Fixed an issue that could cause some frigate fleet log entries to be omitted from the final list if the frigate expedition was very long.
- Fixed a rare timing-specific issue that could cause uploaded cross-platform saves to be displayed in the wrong UI style when backing out of the Cross-Save Manager.
- Fixed an issue that caused some Station Core text to appear in the wrong dialog box style.
- Fixed an issue that could cause terrain to appear visually corrupted on lower-end systems.
- Fixed an issue that could cause distant objects to flicker in Virtual Reality.
- Fixed an issue that prevented fishing lines from rendering correctly in multiplayer.
- Fixed a rare issue that could cause player names to appear as `…` in multiplayer.
- Fixed a number of rare multiplayer crashes.
Abandoned Mode
- Added the Mech Hardframe parts to the technology research trees in Abandoned Mode.
- Fixed an issue that prevented learning the Creature Pellets recipe in Abandoned Mode.
Optimizations
- Implemented occlusion culling on Xbox Series, PS4, and PS5, significantly increasing framerate in indoor environments (such as in caves and planetary buildings).
- Implemented multi-threaded rendering on PC, significantly improving CPU performance, notably in VR.
- Implemented a significant performance optimization on mature saves with a large number of completed or active missions.
- Implemented a large number of performance optimizations across multiple game systems, including the handling of HUD markers, the physics of static objects such as buildings and rocks, audio, the Analysis Visor, particles, and components that trigger animations or state changes in response to player actions.
- Improved the CPU performance of planetary creatures navigating across terrain.
- Implemented several memory-saving optimizations related to large textures and data table loading.
- Significantly improved load times when loading saves near large planetary bases.
- Further reduced the number of shaders used by the game, improving load times.