Tue. Sep 9th, 2025

Ubisoft: Микротранзакции Делают Игры «Веселее»?

Версия на русском языке

Ubisoft подтвердила свою позицию относительно микротранзакций, заявив, что они не только являются выгодной бизнес-моделью, но и способствуют повышению «удовольствия» от игр. Это заявление было сделано, несмотря на давнюю критику со стороны игроков и прессы, особенно в отношении таких функций, как платные ускорители опыта в однопользовательских играх. Тем не менее, издатель успешно выпустил несколько крупных однопользовательских хитов, таких как Assassin`s Creed Valhalla и Assassin`s Creed Shadows, которые показали значительные финансовые результаты.

Согласно недавнему годовому отчету, Ubisoft намерена продолжать внедрять микротранзакции как в полноформатные однопользовательские игры, так и в другие проекты. В отчете подчеркивается стремление к «устойчивой» монетизации и «уважению к игровому опыту». Компания пытается найти тонкий баланс между своей стратегией получения прибыли и обещаниями не злоупотреблять монетизацией.

В отчете говорится, что «золотое правило» при разработке премиальных игр заключается в том, чтобы игроки могли полностью наслаждаться игрой, не тратя дополнительных средств. Однако это утверждение сразу же сопровождается формулировкой о том, что монетизация делает игровой процесс «веселее», позволяя персонализировать аватары или быстрее прогрессировать. Это кажущееся противоречие может намекать на стратегию создания игровых механик, которые подталкивают игроков к покупке внутриигровых улучшений.

Среди других новостей, связанных с Ubisoft, компания выступила с официальным заявлением по поводу движения «Stop Killing Games», а также в июле стало известно, что бывшие руководители Ubisoft были осуждены по делу о домогательствах на рабочем месте.


Ubisoft: Do Microtransactions Really Make Games “More Fun”?

English version

Ubisoft has reaffirmed its stance on microtransactions, claiming they not only serve as a profitable business model but also contribute to making games “more fun.” This assertion comes despite persistent criticism from players and the press, particularly concerning features like paid XP boosts in single-player titles. Nonetheless, the publisher has seen significant financial success with several major single-player hits, including Assassin`s Creed Valhalla and Assassin`s Creed Shadows, both of which incorporated these elements.

According to its latest annual report, Ubisoft intends to continue integrating microtransactions into full-priced single-player games and other offerings. The report emphasizes a commitment to “sustainable” monetization and “respecting the player experience.” The company aims to strike a delicate balance between its profit-driven strategy and assurances to players that monetization practices will not be excessive.

The report states that the “golden rule” for developing premium games is to ensure players can fully enjoy the game without needing to spend extra money. However, this is immediately followed by the declaration that monetization options enhance the player experience by allowing avatar personalization or faster progression. This apparent contradiction might suggest a strategy of designing game mechanics that encourage players to purchase in-game boosts.

In other news concerning Ubisoft, the company issued an official statement regarding the “Stop Killing Games” movement. Additionally, it was reported in July that former Ubisoft executives were convicted on charges of workplace harassment.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post