Перефразированная статья на русском языке
Выход Call of Duty: Black Ops 7 запланирован на 14 ноября, и последнее видео “Dev Talk” от Treyarch раскрыло множество предстоящих изменений в многопользовательском режиме игры. Эти нововведения включают в себя корректировки, наиболее востребованные сообществом после бета-теста, в частности, касающиеся механики передвижения и работы перка “Ловкость” (Dexterity).
В видео “Dev Talk” заместитель директора по дизайну Treyarch Мэтт Скронс подробно остановился на критике сообщества в адрес перка “Ловкость”. Изначально в Black Ops 7 прицеливание из оружия во время нырков и скольжения было возможно только при активации этого перка, тогда как в Black Ops 6 оно было доступно по умолчанию. Скронс подтвердил, что обратная связь от игроков была учтена: теперь “Ловкость” больше не является обязательной для базового прицеливания (ADS) при скольжении или нырке. Игроки все еще могут использовать этот перк для ускорения данных действий, но он больше не требуется для их выполнения.
Также были внесены доработки в механики скольжения и перелезания. Скорость скольжения уменьшена, а его дальность сокращена. Обсуждая эти изменения, Скронс отметил: «Оно по-прежнему ощущается отлично, по-прежнему плавно», однако подчеркнул, что цель состоит в том, чтобы скольжение не было единственным предпочтительным способом инициирования боя. Что касается перелезания, разработчики согласились с тем, что некоторые анимации были слишком медленными. Команда тщательно пересматривает каждый элемент перелезания в игре, чтобы обеспечить единую, быструю и плавную реализацию.
Анонсированы и изменения в системе перков. Некоторые перки были перемещены в новые категории, а менее популярные варианты объединены, чтобы создать более эффективные комбинации. Одна из основных жалоб во время бета-теста заключалась в чрезмерной концентрации мощных перков в “Слоте 1”. Чтобы стимулировать создание более разнообразных и стратегических наборов перков, ряд из них был перераспределен. Например, “Тактическая маска” (Tac Mask) переместилась из Слота 1 в Слот 2, “Тактический спринтер” (Tac Sprinter) — из Слота 3 в Слот 1, а “Хладнокровный” (Cold-Blooded) — из Слота 1 в Слот 3.
Касательно объединенных перков, “Тень” (Shadow) в Black Ops 7 теперь будет интегрирована с “Инженером” (Engineer). Это слияние позволит игрокам не только обнаруживать вражеские ловушки, но и проходить мимо них, не вызывая срабатывания. Для бойцов, предпочитающих рукопашный бой, перк “Грубиян” (Bruiser) объединяется с “Близким Бритьем” (Close Shave), что обеспечит повышенное восстановление здоровья и дополнительные очки за убийства в ближнем бою.
Подтверждены также значительные корректировки в системе помощи при прицеливании (Aim-Assist). Данные бета-теста показали, что игроки с контроллерами имели преимущество в ближнем бою, тогда как пользователи мыши и клавиатуры доминировали на дальних дистанциях. В ответ на это Treyarch изменяет ротационную помощь при прицеливании. Ключевое нововведение заключается в том, что для активации помощи правый стик должен активно двигаться в направлении цели.
Помимо этих основных игровых механик, Black Ops 7 претерпела и другие существенные изменения с момента своего первого анонса. Отвечая на запросы сообщества, Activision заявила об отмене программы “Перенос контента” (Carry Forward) для Call of Duty. Это означает, что оружие, скины оперативников и косметические предметы из Black Ops 6 не будут перенесены в Black Ops 7, за исключением некоторых элементов, связанных с режимом “Зомби”.
Издатель также подтвердил, что Black Ops 7 будет запущена с минимальным или полным отсутствием SBMM (подбора игроков по уровню мастерства), что позволит вернуться к более классической системе подбора матчей, характерной для старых игр Call of Duty. Это изменение в системе подбора игроков является одним из самых долгожданных для значительной части игрового сообщества.
English Translation
Call of Duty: Black Ops 7, set to release on November 14th, will feature numerous upcoming changes in its multiplayer mode, as revealed in Treyarch`s latest “Dev Talk” video. These innovations include adjustments highly requested by the community following the beta, particularly concerning movement mechanics and the functionality of the Dexterity perk.
In the “Dev Talk” video, Treyarch`s Associate Design Director Matt Scronce elaborated on community feedback regarding the Dexterity perk. Initially, Black Ops 7 required players to activate this perk to aim down sights (ADS) while diving and sliding, whereas this ability was available by default in Black Ops 6. Scronce confirmed that player feedback was considered: Dexterity is no longer mandatory for basic ADS during a slide or dive. Players can still utilize the perk to *accelerate* these actions, but it is no longer required for their execution.
Further refinements have been made to the sliding and mantling mechanics. Slide speed has been reduced, and its distance shortened. Discussing these changes, Scronce noted: “It still feels great. It still feels fluid,” but emphasized that the goal is to prevent sliding from being the *sole* preferred method for initiating engagements. Regarding mantling, developers agreed that some animations felt too slow. The team is thoroughly reviewing every mantling element in the game to ensure consistent, swift, and fluid execution.
Changes to the perk system were also announced. Some perks have been moved to new categories, and less popular options have been combined to create more effective combinations. A major complaint during the beta was the excessive concentration of powerful perks in “Slot 1.” To encourage more diverse and strategic perk loadouts, several perks have been redistributed. For example, Tac Mask has moved from Slot 1 to Slot 2, Tac Sprinter from Slot 3 to Slot 1, and Cold-Blooded from Slot 1 to Slot 3.
Concerning combined perks, Black Ops 7`s Shadow perk will now be integrated with Engineer. This merger will allow players not only to detect enemy traps but also to pass them without triggering their effects. For melee-focused players, the Bruiser perk is being combined with Close Shave, which will provide increased health regeneration and additional points for melee kills.
Significant adjustments to the aim-assist system have also been confirmed. Beta data indicated that controller players had an advantage in close-quarters combat, while mouse and keyboard users dominated at longer ranges. In response, Treyarch is modifying rotational aim assist. A key new requirement is that the right thumbstick must actively move in the direction of the target for aim assist to activate.
Beyond these core gameplay mechanics, Black Ops 7 has undergone other substantial changes since its initial announcement. Responding to community requests, Activision announced the cancellation of Call of Duty`s “Carry Forward” program. This means that weapons, operator skins, and cosmetic items from Black Ops 6 will *not* be transferred to Black Ops 7, with the exception of some Zombies-related content.
The publisher also confirmed that Black Ops 7 will launch with minimal or no SBMM (skill-based matchmaking), aiming to revert to a more classic matchmaking system, characteristic of older Call of Duty games. This change in the matchmaking system is one of the most anticipated by a significant portion of the gaming community.
Скриншоты карт Black Ops 7 / Black Ops 7 Map Screenshots
Black Ops 7 Map Screenshot 1
Black Ops 7 Map Screenshot 2
Black Ops 7 Map Screenshot 3
Black Ops 7 Map Screenshot 4
Black Ops 7 Map Screenshot 5
Black Ops 7 Map Screenshot 6
Black Ops 7 Map Screenshot 7

