Поклонники культовой серии The Last of Us скоро получат уникальную возможность погрузиться в полные сценарии своих любимых игр благодаря новому изданию от Dark Horse. Это удивительно, но речь идет не о телевизионной адаптации от HBO, а именно о тексте, лежащем в основе знаменитых видеоигр. Книга под названием «The Last of Us: Part I and Part II Scripts» представляет собой внушительный сборник в твердом переплете, включающий все сценарии видеоигр, разработанных Naughty Dog.
Релиз книги запланирован на 16 декабря, что делает ее идеальным подарком к праздникам для всех ценителей «The Last of Us». В настоящее время она доступна для предзаказа по цене $66.63 (изначально $70).
Это монументальное 616-страничное издание содержит полные тексты сценариев для The Last of Us (2013), а также для дополнения The Last of Us: Left Behind (2014) и, конечно же, для The Last of Us Part II (2020).
Сценарии оригинальной игры и DLC «Left Behind» были написаны Нилом Дракманном, который является нынешним креативным директором и президентом Naughty Dog. Сценарий сиквела был создан в соавторстве Дракманна и Хэлли Гросс. Стоит отметить, что этот творческий дуэт, в сотрудничестве с Крэйгом Мазином, недавно также работал над сценариями заключительных двух эпизодов второго сезона сериала «The Last of Us» для HBO.
Ожидается, что эта книга станет невероятно увлекательным ресурсом для фанатов, желающих глубже понять повествование при повторном прохождении игр. Однако еще большую ценность она может представлять для начинающих игровых сценаристов. Сценарии, как и многие другие аспекты разработки игр, крайне редко публикуются или даже обсуждаются разработчиками и издателями. До сих пор, если вы не были частью индустрии, получить доступ к полному сценарию крупнобюджетной (AAA) игры было практически невозможно.
Само по себе существование этой книги является по-настоящему выдающимся и даже беспрецедентным событием. Нам не удалось найти других полных сценариев видеоигр, выпущенных в книжном формате. Самым близким аналогом, который приходит на ум, является «Библиотека Скайрима» — трехтомная серия, содержащая всю письменную лор-информацию из «The Elder Scrolls V», а не сами игровые сценарии.
Действительность такова, что издание сценариев многих AAA-игр просто не имеет финансового смысла. Игры с разветвленными диалоговыми деревьями, множественными путями прохождения, обширными открытыми мирами, сотнями неигровых персонажей и огромным количеством побочного контента потребовали бы слишком много страниц, растянувшись на множество томов.

В отличие от других, The Last of Us идеально подходит для такого формата. Ни одну другую игру не описывали так часто как «кинематографичную» или «интерактивный фильм». Примечательно, что многие сцены в адаптации HBO были взяты непосредственно из игры, не требуя дополнительной интерпретации.
The Last of Us не содержит диалогов с выбором, разветвленных сюжетных линий или обширного открытого мира для исследования. Игровой процесс первой части по своей сути строго заскриптован. Сиквел, хотя и более динамичен и предоставляет игрокам больше свободы в подходах к боевым столкновениям и головоломкам, все же, как и Uncharted 4 от Naughty Dog, имеет принципиально линейную структуру, несмотря на наличие «открытых» эпизодов.
Это, однако, не означает, что сценарии будут читаться идентично кино- или телесценариям. В игровых мирах все еще присутствует множество интерактивных элементов, которые естественным образом вплетены между диалогами Джоэла и Элли. Весь описательный текст, заполняющий пространство между репликами, должен быть весьма информативным, и фанаты, вероятно, смогут почерпнуть из него новые, глубокие идеи.
Киносценарии, которые обычно насчитывают 90-120 страниц, публикуются значительно реже, чем раньше, однако время от времени появляются сборники телесценариев для популярных шоу. Адаптация «The Last of Us» от HBO пока не получила такого издания, но HBO имеет опыт публикации книг сценариев для своих проектов. Например, сценарии всех четырех сезонов «Наследников» были выпущены в 2023 году, а сценарии сезонов 1-4 «Очень странных дел» выйдут в ближайшие месяцы.
Article in English
Fans of the iconic The Last of Us series will soon have a unique opportunity to delve into the complete scripts of their favorite games, thanks to a new release from Dark Horse. Surprisingly, this isn`t about the HBO television adaptation, but rather the actual text underpinning the renowned video games. Titled “The Last of Us: Part I and Part II Scripts,” this substantial hardbound omnibus compiles the full scripts for the video games developed by Naughty Dog.
The book is slated for release on December 16, making it a perfectly timed holiday gift for all “The Last of Us” enthusiasts. It is currently available for preorder at $66.63 (down from its original price of $70).
This monumental 616-page hardcover edition includes the complete script texts for The Last of Us (2013), its expansion The Last of Us: Left Behind (2014), and of course, The Last of Us Part II (2020).
The scripts for the original game and the “Left Behind” DLC were penned by Neil Druckmann, Naughty Dog`s current creative lead and president. The sequel`s script was co-written by Druckmann and Halley Gross. Notably, this creative duo, in collaboration with Craig Mazin, recently also co-wrote the scripts for the final two episodes of “The Last of Us” Season 2 for HBO.
This book is expected to be an incredibly fascinating resource for fans looking to gain a deeper understanding of the narrative during their next playthroughs. However, it may hold even greater value for aspiring game writers. Unlike other media, game scripts are rarely published or even discussed by developers and publishers. Until now, unless you were part of the industry, gaining access to a complete script for a high-budget (AAA) game was virtually impossible.
The very existence of this book is truly remarkable and even unprecedented. We couldn`t find any other complete video game scripts that have been released in book format. The closest analogy that comes to mind is “The Skyrim Library”—a three-volume series that compiles all the written lore from “The Elder Scrolls V,” rather than the actual game scripts.
The reality is that publishing scripts for many AAA games simply wouldn`t be financially viable. Games featuring branching dialogue trees, multiple pathways, vast open worlds, hundreds of NPCs, and an enormous amount of side content would require too many pages, stretching across numerous volumes.

In contrast, The Last of Us is perfectly suited for this format. No other game has been so frequently described as “cinematic” or an “interactive movie.” It`s noteworthy that many scenes in HBO`s adaptation were taken directly from the game, requiring no additional interpretation.
The Last of Us does not feature choice-based dialogue, branching storylines, or a sprawling open world to explore. The gameplay experience in the first part is essentially strictly scripted. The sequel, although more dynamic and offering players more freedom in approaching combat encounters and puzzles, still, much like Naughty Dog`s Uncharted 4, has a fundamentally linear structure despite having “open” segments.
However, this doesn`t mean the scripts will read identically to film or television screenplays. There are still many interactive elements within the game worlds that are naturally interwoven between Joel and Ellie`s dialogues. All the descriptive text filling the space between lines should be highly informative, and fans will likely glean new, profound insights from this material.
While screenplays (typically 90-120 pages) are published significantly less frequently than they once were, collections of teleplays for popular shows do occasionally appear. HBO`s “The Last of Us” adaptation has not yet received such an edition, but HBO does have experience publishing scriptbooks for its projects. For example, the scripts for all four seasons of “Succession” were released in 2023, and the scripts for “Stranger Things” Seasons 1-4 are set to be published in the coming months.