Tue. Sep 9th, 2025

The Biggest Question About Skate’s Soundtrack: Will Ska Return?

Для многих поклонников, определяющим элементом предстоящей игры Skate от EA является не столько плавный геймплей или увлекательные локации, сколько ее культовый саундтрек. Среди различных музыкальных стилей назревает важный вопрос: сколько же ска-музыки будет в плейлисте игры? Хотя разработчики с энтузиазмом говорят о скором запуске игры на ПК и консолях, они пока хранят молчание относительно точного процента ска в саундтреке.

Старший креативный директор Деран Чанг признал противоречивую природу ска. Он признался в личной привязанности как к ска, так и к рокстеди, что затрудняет для него количественную оценку. Шутя о своих математических способностях, он предположил, что ска, возможно, не составит большую часть саундтрека, но подтвердил его присутствие. Джефф Семстер, глава креативного отдела Skate, заверил поклонников, что `некоторое количество` ска будет включено, что потенциально побудит игроков достать свои винтажные футболки Mighty Mighty Bosstones и альбомы Reel Big Fish.

Игроки не будут ограничены внутриигровым выбором, поскольку современные интеграции консолей и ПК позволяют беспрепятственно использовать потоковые сервисы. Энтузиасты могут легко создать свой идеальный ска-плейлист с такими группами, как Fishbone и Madness, через сервисы вроде Spotify, обеспечивая персонализированный саундтрек для своих сессий катания на скейтборде.

Игра Skate готовится к выходу в раннем доступе 16 сентября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S после нескольких лет разработки. Эта итерация знаменует переход к бесплатной, живой сервисной модели, разработанной Full Circle — студией, в которую входят ветераны франшизы, такие как Деран Чанг и Крис `Каз` Парри. Действие игры разворачивается в вымышленном городе Сан-Ванстердам, и разработчики делают большую ставку на создание активного сообщества игроков для новой эры Skate.

For many fans, the defining element of EA`s upcoming Skate game isn`t just fluid gameplay or engaging locales, but rather its iconic soundtrack. Among the various musical styles, a crucial question looms: how much ska music will grace the game`s playlist? While developers are enthusiastic about the game`s imminent launch on PC and consoles, they remain tight-lipped about the exact percentage of ska in the soundtrack.

“I know ska is really polarising. I love Ska, I love Rocksteady (another genre of music), so I don`t know how to answer this. I`m also bad at math, so I`m going to say it won`t be a high percentage but I won`t rule out ska being on the soundtrack,” senior creative director Deran Chung said to VideoGamer.

Deran Chung, the senior creative director, acknowledged ska`s divisive nature. He admitted to a personal fondness for both ska and rocksteady, making it hard for him to quantify. Joking about his mathematical abilities, he suggested ska might not constitute a large portion of the soundtrack but confirmed its presence. Jeff Seamster, Skate`s head of creative, further assured fans that “some” ska would be included, potentially prompting players to dig out their vintage Mighty Mighty Bosstones shirts and Reel Big Fish albums.

Players won`t be limited by the in-game selection, as modern console and PC integrations allow for seamless streaming. Enthusiasts can easily curate their ideal ska playlist featuring bands like Fishbone and Madness via services like Spotify, ensuring a personalized soundtrack for their skating sessions.

Skate is set to enter early access on September 16 for PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S, following several years of development. This iteration marks a shift to a free-to-play, live-service model developed by Full Circle, a studio boasting franchise veterans like Deran Chung and Chris `Cuz` Parry. With its setting in the imaginative San Vansterdam, the developers are keenly focused on building a robust and active player community for this new chapter of the Skate series.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post