Tue. Sep 30th, 2025

Шоураннер Дерек Колстад раскрывает творческий подход и кастинг для “Splinter Cell: Deathwatch”

Русский текст

Дерек Колстад, известный по работе над «Джоном Уиком» и ныне являющийся шоураннером предстоящего анимационного сериала Netflix «Splinter Cell: Deathwatch», недавно поделился своей уникальной творческой философией. Он считает, что при адаптации исходного материала крайне важно «вырвать его хребет», то есть не бояться кардинальных изменений. В интервью IGN Колстад подчеркнул необходимость уважения к основной сути и духу франшизы, но без строгой привязки к её деталям. Он пояснил, что такой подход позволяет сохранить «мозг и сердце», развлечь «душу» и в итоге создать что-то совершенно новое и при этом успешное.

События «Deathwatch» разворачиваются спустя десятилетия после историй оригинальных игр, хотя Колстад выразил неуверенность в её официальной каноничности. Он упомянул, что Ubisoft строго контролирует свои интеллектуальные собственности, ссылаясь на случаи, когда они накладывали творческие ограничения из-за своих «других планов». Возможно, это намёк на находящийся в разработке ремейк «Splinter Cell».

Что касается выбора актёра озвучания для Сэма Фишера, Колстад пояснил, почему Майкл Айронсайд, культовый голос персонажа из игр, не вернулся. Отдавая должное предыдущей работе Айронсайда, команда всё же искала «новое звучание» для сериала. После рассмотрения нескольких заинтересованных актёров выбор пал на Лива Шрайбера. Колстад рассказал, что ценит игру Шрайбера в фильме 2002 года «Цена страха» (также адаптация книги Тома Клэнси), полагая, что Шрайбер идеально подойдёт для Сэма Фишера благодаря их общей вселенной и создателю персонажей.

Премьера «Deathwatch» на Netflix запланирована на 14 октября. Что касается видеоигр, ремейк «Splinter Cell» был анонсирован в 2022 году, но с тех пор значительных обновлений по нему было мало. Отдельно Ubisoft недавно добавила достижения Steam в «Splinter Cell: Blacklist», вышедший в 2013 году.

English Text

Derek Kolstad, acclaimed for his work on “John Wick” and now serving as the showrunner for Netflix`s upcoming animated series “Splinter Cell: Deathwatch,” recently shared his unique creative philosophy. He believes that when adapting source material, it`s crucial to “rip the spine out” of it, meaning not being afraid of radical changes. Speaking to IGN, Kolstad emphasized the importance of honoring the core essence and spirit of the franchise, rather than rigidly adhering to its specific details. He explained this approach as retaining the “brain and the heart,” entertaining the “soul,” and ultimately building something entirely new yet successful.

“Deathwatch” is set decades after the original games` storylines, although Kolstad expressed uncertainty about its official canon status. He noted that Ubisoft maintains tight control over its intellectual properties, citing instances where they imposed creative restrictions due to their “other plans,” potentially alluding to the in-development “Splinter Cell” remake.

Regarding the casting of Sam Fisher, Kolstad clarified why Michael Ironside, the iconic voice actor from the games, was not brought back. While acknowledging Ironside`s acclaimed past performance, the production team sought a “new sound” for the series. After reviewing several interested actors, Liev Schreiber was ultimately chosen. Kolstad revealed his appreciation for Schreiber`s portrayal of John Clark in the 2002 film “The Sum of All Fears” (also a Tom Clancy adaptation), believing Schreiber would be “perfect” for Sam Fisher due to their shared universe and character creator.

“Deathwatch” is scheduled to premiere on Netflix on October 14. In related video game news, a “Splinter Cell” remake was announced in 2022 but has received few significant updates since then. Separately, Ubisoft recently added Steam achievements to “Splinter Cell: Blacklist,” which was released in 2013.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post