Fri. Oct 10th, 2025

Sony’s ‘Future Console’ Tech Teases A Glimpse Of The PS6: Simulated Innovations Unveiled


Технологии Sony для «консоли будущего»: заглядываем в PS6

В новом видеоролике ведущий архитектор PS5 Марк Церни и старший вице-президент AMD Джек Хуинь раскрыли подробности о технологиях, которые могут лечь в основу будущей, еще не анонсированной консоли PlayStation 6. AMD и Sony работают вместе в рамках инициативы Project Amethyst, направленной на развитие игровых технологий. Церни выразил большой энтузиазм по поводу внедрения этих недавних достижений в «консоль будущего».

Ожидаются «революционные» улучшения в технологиях масштабирования

Церни и Хуинь рассказали о трех значительных последних разработках. Церни отметил, что существующие технологии, такие как FSR и PSSR, требуют значительных ресурсов графического процессора и системной памяти. Первая из представленных концепций – «Нейронные массивы» (Neural Arrays) – была разработана, по словам Хуиня, для преодоления неэффективности, возникающей при разделении задач нейронных сетей между множеством вычислительных блоков. Нейронные массивы позволяют этим блокам «работать в команде» и обмениваться данными, что приводит к улучшению эффектов FSR и трассировки лучей, повышению эффективности и лучшей масштабируемости по мере увеличения рабочей нагрузки.

Церни пояснил, что «Нейронные массивы» позволят обрабатывать значительную часть экрана за один раз, и вытекающие из этого преимущества станут «переломным моментом» в совместной разработке следующего поколения технологий масштабирования и шумоподавления.

Улучшения трассировки лучей и универсальная компрессия

Церни и Хуинь также ожидают улучшения трассировки лучей за счет использования «Кэширования нейронного излучения» (Neural Radiance Caching), представленного на Computex в этом году, и «Ядер излучения» (Radiance Cores). Эти технологии позволят обрабатывать трассировку лучей и трассировку пути одновременно в реальном времени, предоставляя разработчикам доступ к беспрецедентному уровню реалистичного освещения, при этом освобождая центральный процессор для задач геометрии и симуляции. Хуинь назвал это «более чистым, быстрым и эффективным конвейером, созданным для следующего поколения игр с трассировкой лучей».

Еще одним крупным анонсом стала «Универсальная компрессия» (Universal Compression) – новая система, разработанная для будущих графических процессоров и систем на кристалле, призванная значительно сократить использование пропускной способности памяти. Эта технология является развитием существующих решений, применяемых в PS5 и PS5 Pro, и будет оценивать и сжимать каждый фрагмент данных по пути к системной памяти. В результате это приведет к снижению энергопотребления, повышению визуального качества и улучшению производительности.

Будущее уже близко, но пока в симуляциях

Церни подытожил: «Это все еще очень ранние стадии развития для этих технологий; сейчас они существуют только в симуляциях, но результаты весьма многообещающие, и я очень рад возможности внедрить их в будущую консоль через несколько лет».

В этом году исполняется пять лет с момента выхода PS5, и Sony уже намекала на свои планы относительно консоли-преемника. Одна из обсуждаемых идей – съемный дисковод, который придаст предполагаемой консоли модульность. Также известно, что Sony продолжит полагаться на аппаратное обеспечение, а не на облачные технологии, поскольку компания осознает, что ее пользователи предпочитают «локальное выполнение» игр, будь то с физического диска или путем прямой загрузки программного обеспечения в систему.

Sony`s `Future Console` Technologies: A Glimpse into the PS6

In a new video, PS5 lead architect Mark Cerny and AMD SVP Jack Huynh revealed details about technologies that could form the foundation of the future, yet-to-be-announced PlayStation 6 console. AMD and Sony are collaborating through Project Amethyst, an initiative aimed at advancing gaming technologies. Cerny expressed great enthusiasm for integrating these recent breakthroughs into a `future console.`

Revolutionary Improvements Expected in Future Upscaling Technologies

Cerny and Huynh detailed three significant recent developments. Cerny noted that existing technologies like FSR and PSSR are highly demanding on GPU and system memory resources. The first concept introduced, `Neural Arrays,` was designed, according to Huynh, to overcome inefficiencies encountered when subdividing neural network problems across numerous compute units. Neural Arrays enable these units to `team up` and share data, resulting in enhanced FSR and ray tracing effects, improved efficiency, and better scalability as workloads increase.

Cerny explained that `Neural Arrays` will enable processing a substantial portion of the screen in a single pass, and the resulting efficiencies will be a `game-changer` as they jointly develop the next generation of upscaling and denoising technologies.

Ray Tracing Advancements and Universal Compression

Cerny and Huynh also anticipate advancements in ray tracing through `Neural Radiance Caching,` unveiled at Computex this year, and `Radiance Cores.` These technologies will enable real-time concurrent processing of ray tracing and path tracing, offering developers access to an unprecedented level of realistic lighting while freeing up the CPU for geometry and simulation tasks. Huynh described it as `a cleaner, faster, and more efficient pipeline built for the next generation of ray-traced games.`

Another major announcement was `Universal Compression,` a new system designed for future GPUs and systems-on-a-chip, intended to dramatically reduce memory bandwidth usage. This technology expands upon existing solutions used in PS5 and PS5 Pro, and will evaluate and compress every piece of data en route to system memory. This will subsequently lead to lower power consumption, higher visual quality, and improved performance.

The Future is Nigh, But Currently in Simulations

Cerny concluded: `It`s still very early days for these technologies; right now, they only exist in simulations, but the results are quite promising, and I`m very excited about the prospect of bringing them to a future console in a few years.`

This year marks the fifth anniversary of the PS5`s launch, and Sony has already hinted at its plans for a successor console. One discussed idea is a detachable disc drive, which would lend modularity to the rumored console. It`s also known that Sony will continue to rely on hardware over cloud technology, as the company understands its users prefer the `local execution` of games, whether from a physical disc or by directly downloading software to the system.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post