Спустя восемь лет ожидания вышла Silksong, и она оказалась весьма сложной. Настолько сложной, что некоторые игроки считают её значительно труднее своей предшественницы 2017 года — Hollow Knight. По словам представителей Team Cherry в новом интервью, это повышение сложности было сделано намеренно.
Во время выставки ACMI Game Worlds в Мельбурне, со-директор Team Cherry Ари Гибсон и разработчик Уильям Пеллен рассказали со-куратору выставки Джини Максвелл для новой книги «ACMI Guide: Hollow Knight Silksong» о причинах повышенной сложности сиквела. Оказалось, что главная причина — это Хорнет, новый игровой персонаж.
Дизайн сложности: Уровень Хорнет
Разрабатывая игру с Хорнет в качестве протагониста, Team Cherry пришлось усилить врагов, с которыми она сталкивается. Общая философия команды заключалась в том, чтобы «подтянуть всех остальных до её уровня».
«Хорнет изначально быстрее и искуснее Рыцаря, поэтому даже рядовые враги должны были быть более сложными и умными», — пояснил Гибсон.
Уильям Пеллен добавил, что даже базовые противники получили усовершенствованные механики:
«Базовый воин-муравей использует тот же набор движений, что и оригинальный босс Хорнет. Тот же основной набор рывков, прыжков и пикирования на вас, плюс мы добавили способность уклоняться и контратаковать. В отличие от врагов Рыцаря, враги Хорнет должны были иметь больше способов поймать её, когда она пытается уйти».
Это объясняет, почему обычные противники в Silksong могут показаться непробиваемыми, даже когда вы пытаетесь перепрыгнуть через них и атаковать сверху. Но что насчет боссов, таких как Дикий Зверобрюх или Сестра Сплинтер? Team Cherry не дают столь однозначного ответа здесь, но Гибсон полагает, что разнообразие «выборов», доступных игроку, должно облегчить прохождение.
Свобода выбора как способ преодоления трудностей
«Для нас важно, чтобы у вас была возможность значительно отклоняться от основного пути», — сказал Гибсон. «Так один игрок может пройти игру напрямую до конца, а другой может постоянно отвлекаться, находя все другие вещи, которые ждут, и все другие пути и маршруты. В Silksong есть моменты крутой сложности, но часть предоставления более высокого уровня свободы в мире означает, что у вас всегда есть выбор относительно того, куда вы идете и что делаете».
А что, если, например, «Вдова» задаст вам жару? Team Cherry не слишком беспокоятся. Благодаря «выборам», которые жанр метроидвании по своей сути предлагает игроку, как объяснил Гибсон, есть больше вариантов, чем просто биться головой о особо трудного босса.
«Это нормально», — сказал он. «У игроков есть способы смягчить сложность через исследование, обучение или даже полностью обойти испытание, вместо того чтобы столкнуться с тупиком».
Реакция игроков и успех игры
Тем не менее, нельзя отрицать, что сиквел является довольно суровым. Настолько, что игроки создавали моды для облегчения сложности, а Team Cherry выпустила патч, чтобы сделать игру легче, и работает над еще одним для устранения багов (не тех, с которыми вы сражаетесь). Достаточно сказать, что студия осознает, насколько сложен её сиквел. Несмотря на это, Silksong, по сообщениям, продалась тиражом более четырех миллионов копий с момента её запуска 4 сентября. Сложные игры продаются.
Hollow Knight: Silksong доступна на Nintendo Switch 1 и 2, ПК, PS4 и 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
Silksong Is Harder Than Hollow Knight, And It`s Hornet`s Fault (English Translation)
After an eight-year wait, Silksong has arrived, and it`s proving to be quite challenging. So challenging, in fact, that some players believe it`s significantly tougher than its 2017 predecessor, Hollow Knight. According to Team Cherry in a recent interview, this increase in difficulty was entirely intentional.
During Melbourne`s ACMI Game Worlds exhibition, Team Cherry co-director Ari Gibson and developer William Pellen spoke with exhibition co-curator Jini Maxwell for a new book, “The ACMI Guide: Hollow Knight Silksong.” In it, Gibson and Pellen explained why the sequel is harder than the original, attributing the primary reason to Hornet, the new playable character.
Difficulty Design: Matching Hornet`s Level
When designing the game with Hornet as the protagonist, Team Cherry had to enhance the enemies she would face. The team`s overall philosophy was to “bring everyone else up to match [Hornet`s] level.”
“Hornet is inherently faster and more skillful than the Knight—so even the base-level enemy had to be more complicated, more intelligent,” Gibson clarified.
William Pellen added that even basic enemies received enhanced mechanics:
“The basic ant warrior is built from the same move-set as the original Hornet boss. The same core set of dashing, jumping, and dashing down at you, plus we added the ability to evade and check you. In contrast to the Knight’s enemies, Hornet’s enemies had to have more ways of catching her as she tries to move away.”
This explains why some regular grunts in Silksong might feel impenetrable as you attempt to flip over them and dive onto their heads. But what about bosses, like the Savage Beastfly or Sister Splinter? Team Cherry doesn`t offer as straightforward an answer here, but Gibson suggests that the multitude of “choices” available to the player should alleviate the struggle.
Freedom of Choice as a Way to Overcome Challenges
“The important thing for us is that we allow you to go way off the path,” Gibson stated. “So one player may choose to follow it directly to its conclusion, and then another may choose to constantly divert from it and find all the other things that are waiting and all the other ways and routes. Silksong has some moments of steep difficulty—but part of allowing a higher level of freedom within the world means that you have choices all the time about where you’re going and what you’re doing.”
And if, for instance, the Widow is giving you a hard time? Team Cherry isn`t overly concerned. As Gibson explained, due to the inherent “choices” offered by the Metroidvania genre, players have more options than simply repeatedly confronting a particularly tough boss.
“That’s fine,” he said. “[Players] have ways to mitigate the difficulty via exploration, or learning, or even circumventing the challenge entirely, rather than getting stonewalled.”
Player Reaction and Game Success
Nevertheless, there`s no denying the sequel`s punishing nature. So much so that players have created mods to ease the difficulty, and Team Cherry has already released a patch to make the game easier, while working on another to address bugs (not the enemies you fight). Suffice it to say, the studio is well aware of how challenging its sequel is. Despite this, Silksong has reportedly sold over four million copies since its September 4 launch. Hard games sell.
Hollow Knight: Silksong is currently available on Nintendo Switch 1 and 2, PC, PS4 and 5, Xbox One, and Xbox Series X|S.