На встрече с командой Silent Hill f в штаб-квартире Konami, композитор серии Акира Ямаока поделился, что в основе его работы над новой игрой лежит философия ваби-саби. Эта концепция о поиске красоты в мимолетности, несовершенстве и увядании жизни, по словам Ямаоки, помогла ему передать в музыке “ощущение течения времени”, что, как я считаю, ему прекрасно удалось. Понимание ваби-саби помогло мне глубже осознать, почему Silent Hill f произвела такое сильное впечатление и почему она до сих пор не выходит у меня из головы.
В Silent Hill f красота и разрушение неразрывно связаны: цветы поглощают плоть, а гниение уродует величественные строения. Вся эта гротескность поразительна не только визуально, но и по мрачному настроению, которое она создает. Меня глубоко тронуло художественное оформление Silent Hill f. Более того, меня поразило, как фирменное для серии исследование человеческого разума — в данном случае, сосредоточенное на психике юной девушки, насильственно вступающей во взрослую жизнь, — вернуло меня к собственному подростковому возрасту: к тому времени, куда я уже никогда не вернусь, и которое было таким же изолирующим и ужасающим, как и ценным, основополагающим. К части меня, которая, в некотором смысле, “увяла”. Не каждая игра способна вызвать такую реакцию, тем более менее чем за шесть часов, но Silent Hill f это удалось.
Я остался очарован и впечатлен временем, проведенным с Silent Hill f. Несмотря на успех ремейка Silent Hill 2 в прошлом году, оставались сомнения, действительно ли серия вернулась. Теперь я могу уверенно заявить: она не просто вернулась, она стала сильнее, чем когда-либо, и Silent Hill f имеет потенциал стать лучшей игрой в серии. Это смелое заявление, особенно учитывая, что Silent Hill f, в отличие от предыдущих частей, полностью отходит от туманного города Новой Англии. Вместо этого игра воплощает идею Konami о том, что Silent Hill — это состояние души. Для главной героини Хинако “Сайлент Хилл” проявляется как покрытая туманом и гнилью версия её родной вымышленной японской деревни Эбисугаока. Silent Hill f также отличается переносом действия из современного времени в конец 1960-х годов – период, выбранный командой, поскольку он ощущался как точка столкновения “фантазии” о Японии и её технологическом будущем.
События в Silent Hill f развиваются стремительно, что мне понравилось, так как это поддерживало ощутимое чувство тревоги. После очередной ссоры родителей Хинако покидает дом в поисках кого-то, кто мог бы отвлечь её и поговорить. Её дневниковые записи и поведение указывают на глубокое одиночество, несмотря на наличие друзей и старшей сестры, которой она восхищается; этот факт быстро расположил меня к ней. Пройдя через туманные предгорья в извилистые переулки Эбисугаоки, вдохновленные Канаямой, она погружается в кошмар, достойный серии Silent Hill, дополненный драматическими отношениями с друзьями и таинственным миром духов, населенным ёкаями, куда её иногда затягивает. Этот мир настолько же завораживающий, мрачный и прекрасный, как и звучит; несмотря на удовольствие от исследования Эбисугаоки, я всегда с нетерпением ждал возвращения туда.
Хинако, будучи школьницей, не является экспертом по оружию. Хотя она может использовать металлическую трубу, а в мире духов — церемониальные кинжалы и нагинату, гораздо разумнее применять её навыки легкоатлетки для уклонения от врагов и выбора подходящих моментов для боя. Это связано с тем, что Silent Hill f делает большой акцент на управлении ресурсами, в том числе возвращая механику износа оружия. Хотя это может быть спорным решением, на мой взгляд, оно отлично работает и отражает общую тему упадка в игре, как физического, так и ментального.
В продолжение темы распада, помимо обычных показателей здоровья и выносливости, Silent Hill f вводит шкалу рассудка — еще один потенциально спорный элемент, который при плохой реализации может оттолкнуть. Однако я считаю, что в этой игре он функционирует превосходно. Помимо того, что он избегает стигматизации психического здоровья, он не ощущается как произвольный индикатор: он позволяет Хинако использовать особую способность фокусировки, которая, будучи активированной, более точно указывает на возможность нанесения критического удара врагу. Естественно, пристальное наблюдение за противниками истощает её рассудок, и когда он опустеет, она теряет эту способность и вынуждена самостоятельно искать подходящие моменты.
Помимо износа оружия, в Silent Hill f добавлен новый уровень управления ресурсами через систему постоянных улучшений. По всей Эбисугаоке и в мире духов разбросаны святилища, где Хинако может молиться, что сохраняет её прогресс. Там же она может генерировать “веру”, освящая предметы, в том числе лечебные. Превратив предмет в веру, она может получить омамори (случайный аксессуар с бонусом) или навсегда улучшить одну из своих характеристик. Это добавляет интересный элемент выбора и стратегии: сохранять ли лечебные предметы для битвы или конвертировать их в веру для постоянных улучшений? Конечно, некоторые предметы предназначены только для освящения, а другие — только для употребления, но в остальном решение остается за игроком.
В целом, боевая система Silent Hill f мне понравилась. Она ощущается более плавной по сравнению с предыдущими частями, и мне нравилось, насколько “тяжелыми” ощущаются удары (и промахи) Хинако. Это не революция, но я и не ищу экшен высшего класса в психологических хоррорах. Однако есть небольшой недостаток: необходимость управлять ресурсами и избегать лишних боев означает навигацию по узким переулкам Эбисугаоки. Хотя тесные углы, тупики и близкая камера добавляют игре напряженности, это может быть довольно утомительно, когда за вами охотится окровавленный манекен, а медленно восстанавливающаяся шкала выносливости не дает перевести дух при попытке увернуться от атак. В какой-то момент страх сменился раздражением, и я отчаянно желал более быстрой регенерации выносливости, даже после нескольких улучшений.
Тем не менее, серия Silent Hill, возможно, больше известна своим продуманным дизайном уровней и головоломками, и Silent Hill f определенно преуспевает в обоих аспектах. Подобно городу Сайлент Хилл, Эбисугаока прекрасна, жутковата, вызывает тревогу и доставляет удовольствие от исследования — даже если это означает столкновение с окровавленными чудовищами. Она также обманчиво велика и ощущается гораздо менее линейной, чем можно было бы ожидать. На самом деле, некоторые дома и области содержат полностью самостоятельные истории, которые, хотя и не являются обязательными, могут влиять на концовку, которую Хинако получит в последующих прохождениях (при первом прохождении все игроки привязаны к канонической концовке), что делает исследование еще более привлекательным.
Как и предыдущие игры серии, Silent Hill f предлагает ряд великолепных локаций, включая обширные сельскохозяйственные угодья, мрачные храмы и заброшенную среднюю школу, которая особенно понравится тем, кто ценил исследование квартир в Silent Hill 2. Головоломки, с которыми я столкнулся, не были чрезмерно сложными, но они все равно заставляли поломать голову, требуя внимательного изучения чучел, расшифровки кодов из школьных шкафчиков, подбора омамори к длинным стихам и прочего.
Говоря о сильных сторонах серии Silent Hill, нельзя не отметить феноменальные музыку и звуковое оформление Silent Hill f. Композитор Ямаока мастерски сплетает треки, которые сохраняют узнаваемое звучание Silent Hill, одновременно интегрируя традиционные японские инструменты, гортанное пение и детский хор. Все это делает общее впечатление гораздо более зловещим, а трехмерное звуковое оформление полностью погружает в атмосферу игры.
Даже на поверхностном уровне, Silent Hill f предлагает великолепный опыт, а история, развернувшаяся в первые пять часов — о молодой девушке, блуждающей по гниющим переулкам и сталкивающейся с психологическими трудностями подросткового возраста — полностью меня захватила. И все же, помимо этого, ощущалась и потребность, и возможность погрузиться глубже: в психику Хинако и в то, что означало взросление женщины в Японии 1960-х годов.
Меня несколько шокировало, насколько открыто эта тема исследована в Silent Hill f, особенно учитывая текущий контекст. Хотя жанр хоррора прекрасно подходит для обсуждения подросткового возраста и женственности (и, я бы сказал, серия Silent Hill делала это тонко, но очень эффективно в прошлом), в видеоиграх эта тема редко поднимается. Во время интервью я спросил команду Silent Hill f, было ли их намерением исследовать гендерные роли, отношения между мужчинами и женщинами и “ужасы” подросткового возраста девушки. Рюкиши07 ответил, что это было не просто намерением, а частью игры, в которую он вложил “много усилий для целенаправленного изображения”, и это заметно.
«Поскольку главный герой — девушка, я считал важным исследовать то, что было бы наиболее интимным и личным для неё. С её точки зрения, это были важные отношения — с её семьёй и с друзьями», — сказал Рюкиши07. «Отношения с семьёй, возможно, самые интимные и глубокие. Поэтому я считаю, что именно эти аспекты я целенаправленно старался изобразить с большим усилием». Хотя точное развитие событий ещё предстоит увидеть, пока я невероятно впечатлен уверенностью, тонкостью и остротой, с которой Konami исследует психику молодой девушки и то, насколько изолирующим может быть процесс становления женщиной. Будь то колкие замечания в адрес Хинако о её “мужском” голосе, тонкие способы, которыми одна из её “подруг” подрывает её женственность в присутствии их друга-мужчины, напряжение, возникшее между ней и упомянутым другом из-за зарождающегося влечения, или поверхностные журналы со статьями о том, что “женщина становится полноценной только после того, как её полюбят”, или, что наиболее убедительно, многочисленные записи в дневнике Хинако, объясняющие, как брак разрушил её старшую сестру и как динамика отношений её матери и отца повлияла на неё, — Silent Hill f откровенно стремится погрузить игроков в разум Хинако.
И все же, стоит упомянуть еще один увлекательный способ исследования внутреннего мира Хинако: новый, пока безымянный персонаж — человек в маске, который, я уверен, станет чрезвычайно популярным в фандоме Silent Hill. Хотя я не могу слишком подробно говорить о нём, достаточно сказать, что те, кто был *кхм* “пробужден” Хаку из “Унесенных призраками” или Джаретом из “Лабиринта”, полюбят этого беловолосого демона с внешностью k-pop айдола — даже если в нём есть что-то смутно угрожающее. После нескольких встреч с ним в игре, когда моё лицо чуть ли не краснело, наблюдая, как он добрыми словами уговаривает Хинако и ведёт её через тёмный мир духов, который, кажется, он населяет, я решил спросить команду Silent Hill f, намеревались ли они создать персонажа, который вызовет одержимость у фанатов.
«Да, это первоначальный ответ», — засмеялся директор Эл Янг. «Определенно будут люди, которым он понравится. В компании, я знаю, половина людей говорят: «О, этот парень — мечта». А другая половина: «Я не доверяю этому чуваку». Так или иначе, это хорошо. Для нас это та интерпретация, которую мы хотим — особенно по мере того, как мы углубляемся в историю». Человек в маске — и природа этого нового «Сайлент Хилла», в котором оказалась Хинако, — не единственные загадки, которые предстоит разгадать в Silent Hill f. С момента анонса игры многие гадали, что может означать маленькая красная «f» в названии игры. Хотя многие поспешили предположить, что — судя по её изгибу — она означает forte, команда Silent Hill была уклончива, когда речь заходила о раскрытии её истинного значения. Фактически, исходя из их комментариев и того факта, что в игре пять разных концовок (да, включая НЛО-концовку), похоже, что она может означать множество вещей, и разные игроки будут иметь разные интерпретации.
К счастью, нам не придется долго ждать, чтобы получить ответы на эти вопросы и разгадать значение буквы «f». Silent Hill f выходит 25 сентября 2025 года и будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Silent Hill f: A Masterpiece of Horrific Beauty (English Translation)
During a meeting with the Silent Hill f team at Konami`s headquarters, series composer Akira Yamaoka revealed that his work on the new game was guided by the philosophy of wabi-sabi. This concept, which explores finding beauty in the fleeting, imperfect, and decaying aspects of life, allowed Yamaoka to infuse the music with “the feeling of the passing of time,” a goal he demonstrably achieved. Understanding wabi-sabi provided me with deeper insight into why Silent Hill f was so impactful and continues to resonate with me long after playing.
Silent Hill f masterfully interweaves beauty with decay: flowers consume flesh, and putrid rot devours once-grand structures. This entire grotesque spectacle is visually stunning and evokes a profound, somber mood. Beyond the impressive artistry, I was deeply moved by how the series` characteristic exploration of the human psyche – here focusing on a young teenage girl violently transitioning into womanhood – echoed my own adolescence. It transported me back to a time I can never revisit, a period as isolating and horrifying as it was cherished and foundational. It connected with a part of me that has, in a way, “decayed.” Few games can elicit such a powerful response, especially in under six hours, yet Silent Hill f achieved it.
My time with Silent Hill f left me both captivated and deeply impressed. Despite the success of the Silent Hill 2 remake last year, lingering questions remained about whether the series had truly returned. Now, I can confidently state that it`s not just back, but stronger than ever, and Silent Hill f possesses the potential to be the franchise`s best entry. This bold assertion is further emphasized by the fact that, unlike previous games that occasionally ventured beyond the titular foggy New England town, Silent Hill f completely departs from it. Instead, the game embraces Konami`s concept that Silent Hill is a state of mind. For protagonist Hinako, “Silent Hill” manifests as a fog- and decay-ridden version of her fictional Japanese hometown, the rural village of Ebisugaoka. Silent Hill f also sets itself apart by shifting from a contemporary setting to the late 1960s, a period chosen by the team as the convergence point between the “fantasy” of Japan and its technologically driven future.
The events in Silent Hill f unfold rapidly, a pace I appreciated as it maintained a palpable sense of dread. After witnessing another parental argument, Hinako leaves home, desperately seeking someone – anyone – to distract and talk to her. Her journal entries and demeanor reveal a profound loneliness, even though she has friends and an admired older sister who cares for her; this immediately made her a sympathetic character. As she navigates the fog-shrouded foothills and Ebisugaoka`s winding, Kanayama-inspired alleyways, she`s plunged into a nightmare scenario perfectly suited for the Silent Hill series. This descent is complicated by friend drama and a second, intriguing spirit world filled with yokai, to which she is occasionally transported. This spirit realm is as captivating, dark, and beautiful as it sounds; despite enjoying my exploration of Ebisugaoka, I was always eager to return to it.
As a high school-aged girl, Hinako is certainly no weapons expert. While she can wield a metal pipe, and even ceremonial daggers and a naginata in the spirit world, it`s generally wiser to leverage her track and field experience to evade enemies and strategically choose her engagements. A significant reason for this approach is Silent Hill f`s strong emphasis on resource management, partly achieved through the return of weapon degradation. Though this feature can be divisive, I found it exceptionally well-implemented, powerfully reflecting the game`s overarching theme of decay, both physical and psychological.
Extending the theme of degradation, Silent Hill f introduces a sanity meter, in addition to standard health and stamina bars. This is another potentially controversial feature that, if poorly handled, can feel alienating. However, I found it remarkably well-integrated into the game. Beyond avoiding the stigmatization of mental health, it doesn`t feel like a mere arbitrary gauge. Instead, it enables Hinako to activate a special focus ability that, when used, more precisely indicates when she can land a critical strike on an enemy. Naturally, sustained close observation of enemies depletes her sanity, and once empty, she loses this targeting aid, left to identify advantageous moments on her own.
Beyond weapon degradation, Silent Hill f introduces another layer of resource management through its permanent upgrade system. Throughout Ebisugaoka and the spirit world, Hinako can find shrines to pray at, which also save her progress. At these shrines, she can generate “faith” by enshrining objects, including healing items. Once an object is converted into faith, she can then draw an omamori, granting her a random accessory with a unique boon, or permanently upgrade one of her stats. This system introduces an intriguing strategic choice: do you hoard your healing items for immediate use in combat, or sacrifice them for permanent character enhancements? While some items are exclusively for enshrining and others only for consumption, players must strategically decide how to manage the rest.
Overall, I found Silent Hill f`s combat enjoyable. It feels more fluid than previous installments, and I appreciated the tangible weight behind Hinako`s swings – and her fumbles. While it`s not revolutionary, I don`t typically seek top-tier action in psychological horror games. However, a minor drawback emerges from the need to manage resources and avoid every confrontation, which often means navigating Ebisugaoka`s narrow alleyways. While tight corners, dead-ends, and a close camera successfully build tension, it can become frustrating and restrictive when a blood-covered mannequin stalks you, and an arguably too-slow stamina regeneration leaves you winded while attempting to dodge attacks. At a certain point, the fear transitioned into aggravation, making me desperately wish for faster stamina recovery, even after applying some upgrades.
Despite the combat nuances, the Silent Hill series is arguably renowned more for its robust level design and intricate puzzles, and Silent Hill f unequivocally excels in both areas. Much like the original town of Silent Hill, Ebisugaoka is beautiful, eerie, anxiety-inducing, and a genuine pleasure to explore – even when it means confronting gore-covered abominations. It`s also deceptively vast and feels far less linear than anticipated. Indeed, certain houses and areas feature entirely self-contained narratives that, while optional, can influence which ending Hinako ultimately achieves in subsequent playthroughs (all players are locked into the canonical ending on their first run), making exploration all the more compelling.
Akin to prior Silent Hill titles, Silent Hill f features several exceptional set pieces, including expansive farmlands, darkened temples, and a dilapidated middle school—the latter sure to delight fans who enjoyed navigating Silent Hill 2`s apartments. The puzzles I encountered, while not overly challenging, were enjoyable brain-teasers that had me closely examining scarecrows, deciphering locker codes left by middle schoolers, and matching omamori to lengthy poems, among other engaging tasks.
While discussing the strengths of the Silent Hill series, it would be remiss not to highlight Silent Hill f`s phenomenal music and sound design. Composer Yamaoka masterfully weaves together tracks that capture the distinct Silent Hill essence while seamlessly integrating traditional Japanese instrumentation, guttural singing, and a children`s choir. This combination significantly enhances the overall haunting experience, complemented by immersive 3D sound design.
Even on a superficial level, Silent Hill f delivers an outstanding experience, and the narrative unfolding within its first five hours – depicting a young girl navigating decay-filled alleys and adolescent psychological warfare – completely captivated me. Yet, beyond that immediate engagement, there was both space and a strong compulsion to delve deeper: into Hinako`s mind and the profound meaning of coming of age as a woman in 1960s Japan.
I was somewhat surprised by the overt exploration of this subject in Silent Hill f, especially given the current climate. While horror as a genre is exceptionally adept at facilitating discussions about adolescence and womanhood (and I would argue the Silent Hill series has subtly but powerfully done so in the past), this isn`t a topic frequently addressed in video games. During my interview with the Silent Hill f team, I specifically asked if they intended to explore gender roles, relationship dynamics between men and women, and the “horrors” of being a teenage girl. Ryukishi07 confirmed it was not only intentional but a part of the game he invested “a lot of effort into depicting purposefully,” and its impact is evident.
“Since the protagonist is a girl, I believed it was important to explore what would be most intimate and personal to her. From her perspective, these were significant relationships – with her family and her friends,” Ryukishi07 explained. “Her family dynamic is arguably the most intimate and visceral. So, I believe these are areas I intentionally put great effort into depicting.” While the exact narrative progression remains to be seen, I am profoundly impressed by Konami`s confident, subtle, and acute exploration of a young girl`s psyche and the often-isolating journey of becoming a woman. Whether through comments about Hinako`s “manly” way of speaking, how one “friend” subtly undermines her femininity in front of a male peer, the new tension with her male friend as attraction complicates their bond, shallow magazine articles proclaiming “a woman is only complete once she is loved,” or, most powerfully, Hinako`s numerous journal entries detailing how marriage ruined her older sister and the impact of her parents` abusive dynamic – Silent Hill f unflinchingly draws players into Hinako`s mind.
Moreover, another intriguing element for exploring Hinako`s inner world demands mention: a new, as-yet-unnamed character – a masked man – who I predict will become immensely popular within the Silent Hill fandom. While I cannot delve too deeply into his specifics yet, suffice it to say that those who were *ahem* “awakened” by Haku from Spirited Away or Jareth from Labyrinth will adore this white-haired demon with his K-pop idol good looks – even if an unsettling menace subtly lingers about him. After encountering him multiple times throughout the game, my cheeks nearly flushing as I watched him coax Hinako with gentle words and guide her through the dark spirit realm he seems to inhabit, I felt compelled to ask the Silent Hill f team if they intentionally created a character designed to captivate and obsess fans.
“Yes, that`s the initial answer,” director Al Yang chuckled. “There will definitely be people who like him. Within the company, I know half the people are like, `Oh, this guy`s a dream boat.` And the other half are like, `I don`t trust this dude.` It goes both ways, which is good. For us, that`s the kind of interpretation we want – especially as we delve deeper into the story.” The masked man, and the nature of this new “Silent Hill” that Hinako finds herself in, are not the only mysteries Silent Hill f presents. Since the game`s announcement, much speculation has revolved around the meaning of the small red `f` in its title. While many quickly assumed, based on its curvature, that it stands for `forte,` the Silent Hill team has been elusive regarding its true significance. Indeed, considering their comments and the game`s five different endings (yes, including a UFO one), it appears the `f` could represent numerous things, inviting diverse interpretations from players.
Fortunately, we won`t have to wait much longer to begin answering these questions and uncover the meaning of that enigmatic `f`. Silent Hill f is scheduled to launch on September 25, 2025, and will be available on PC, PS5, and Xbox Series X|S.