После нескольких недель тщательного тестирования на бета-ветке, значительное обновление “Войны Картелей” для игры Schedule 1 официально запущено в основной версии. Это обновление привносит в игровой мир серьезную конкуренцию в лице влиятельной семьи Бензи из Хайленд-Пойнта, а также добавляет новую недвижимость, транспортное средство и целый ряд других важных улучшений.
Популярная игра Schedule 1, где игроки строят свою наркоимперию с нуля, теперь усложняется появлением как новых вызовов, так и стратегических возможностей. Семья Бензи вступает в игру, как только игрок разблокирует определенное количество клиентов в Уэствилле. Попав в их поле зрения, этот конкурирующий картель начинает активно препятствовать вашему бизнесу: устраивать засады, красть товар из тайников, грабить ваших дилеров и переманивать клиентов. Однако игроки также могут заключить перемирие с Бензи, что открывает доступ к новым, выгодным сделкам между картелями.
После успешного завершения сюжетной линии конкурирующего картеля игроки смогут приобрести роскошное поместье Хайленд-Манор. Обновление также вводит систему граффити, позволяющую наносить изображения на различные поверхности карты для снижения влияния картеля в районах и получения очков опыта. Влияние картеля теперь является критически важным элементом: некоторые области карты будут заблокированы, если уровень влияния слишком высок, и игрокам потребуется уменьшить его, чтобы разблокировать доступ к новым территориям.
Помимо новых механик и недвижимости, обновление включает в себя множество новых предметов и опций кастомизации. Среди них — уникальный автомобиль “Hotbox”, мощный помповый дробовик и несколько новых причесок для персонализации внешнего вида персонажа игрока.
Несмотря на свой оглушительный успех, Schedule 1 является проектом одного разработчика, работающего под названием Tyler`s Video Game Studio (TVGS). Тайлер принес извинения за недавние задержки с выпуском обновлений и в своем последнем сообщении в Steam заявил, что больше не будет объявлять конкретные даты выхода будущих патчей. Разработчик-одиночка также выразил надежду на скорое приобретение офисного помещения и найм нескольких штатных сотрудников для дальнейшего развития Schedule 1.
Schedule 1 v0.4.0 — Полный список изменений
Дополнения
- Добавлена семья Бензи — мощный конкурирующий картель в Хайленд-Пойнте. Первая встреча произойдет после разблокировки ряда клиентов в Уэствилле. Взаимодействия включают:
- Сделки картель-игрок (только при перемирии)
- Засады
- Ограбления дилеров
- Кражи из тайников
- Сделки картель-клиент
- Добавлено новое приобретаемое имущество — Хайленд-Манор. Обратите внимание, что сюжетная линия семьи Бензи должна быть завершена, прежде чем его можно будет приобрести.
- Добавлен новый транспорт
Hotbox
. - Добавлена система граффити. Вы можете наносить граффити на различные поверхности на карте, чтобы уменьшить влияние картеля и получить опыт.
- Добавлен предмет “Баллончик с краской”. Можно приобрести в Gas Mart. Вы можете покупать 1 баллончик с краской каждый раз, когда повышаете ранг.
- Добавлен “Очиститель граффити”. Его можно использовать для удаления граффити с поверхности.
- Добавлен помповый дробовик.
- Добавлен патрон для дробовика.
- Добавлена прическа
короткий ежик
. - Добавлена прическа
Тони
. - Добавлена прическа
длинные зачесанные назад волосы
. - Добавлена команда
setgravitymultiplier
. - Добавлена команда
setregionunlocked
. - Добавлена команда
forcesleep
. - Добавлена функция автоматического резервного копирования сохранений. Она автоматически создает резервную копию вашего файла сохранения при первой загрузке на новой версии игры. Включена по умолчанию, можно отключить в Настройки -> Прочее.
- Добавлено несколько новых подсказок на экране загрузки.
- Добавлено достижение “Городской художник”.
- Добавлено достижение “Завершение работы”.
Твики/Улучшения
- Изменен способ разблокировки новых регионов. Каждый регион теперь имеет уровень “влияния картеля”. Вы должны уменьшить это влияние до определенного уровня, прежде чем сможете перейти в следующий регион.
- Стэн теперь использует интерфейс магазина вместо диалога для продажи оружия.
- В многопользовательской игре вы можете видеть диалоги других игроков, разговаривающих с NPC.
- Сделки теперь отменяются, если назначенный дилер мертв/без сознания.
- NPC без сознания, падающие в океан, теперь умирают.
- Мертвых/без сознания NPC теперь можно обыскивать.
- Теперь можно обыскивать полицию.
- Если вы атакуете клиента, он не будет делать заказы у вас в течение 72 часов.
- Изменены характеристики торможения всех транспортных средств.
- Неполицейские NPC теперь могут использовать дальнобойное оружие.
- Полицейские и NPC в бою теперь иногда предсказывают будущее положение цели вместо прямого следования к ней.
- Настроена яркость фонарика.
- Отключен JSON pretty-print для файла сохранения “мусора”, что уменьшает размер файла.
- Снижен множитель перепродажи всего оружия.
- Теперь можно прерывать инкрементную перезарядку (револьвер + дробовик), нажимая ЛКМ.
- Клиенты теперь имеют при себе деньги, необходимые для оплаты предстоящей сделки.
Исправления Ошибок
- Исправлены различные неточности в обучающих квестах сотрудников.
- Исправлены два световых луча, видимые при экипированном фонарике.
- Исправлены некорректные LODы/отсечение рэгдоллов NPC.
- Исправлены некоторые отсутствующие стены в Hyland Medical.
- Исправлена анимация отдачи от третьего лица для M1911 и Револьвера.
- Исправлен алгоритм калькулятора чистой стоимости, не учитывающий некоторые количества предметов.
- Исправлено слишком большое повреждение NPC при столкновениях транспортных средств.
- Исправлены некоторые отсутствующие шрифты.
- Исправлено z-конфликт текстур на северной набережной.
- Исправлен диалог рекомендации дилера/поставщика, начинающийся, даже если клиент был обслужен дилером.
- Исправлена ошибка, при которой лимиты запаса предметов могли быть проигнорированы с помощью пользовательского селектора количества.
- Исправлены отсутствующие коллайдеры на автомойке.
- Исправлена орфографическая ошибка в имени Тобиаса.
Категории: Schedule I, PC
English Translation
“Rival Cartels” Update for Schedule 1 Unleashes New Challenges and Content
Following several weeks of meticulous beta branch testing, the significant “Rival Cartels” update for the game Schedule 1 has officially launched on the main game. This substantial expansion introduces a new competitive faction, the influential Benzies family from Hyland Point, alongside a new purchasable property, a vehicle, and a host of other critical enhancements.
In the popular game Schedule 1, where players strive to build a drug-dealing empire from the ground up, the new update presents both fresh obstacles and strategic opportunities. The Benzies family becomes active once players acquire a certain number of customers in Westville. Once on their radar, this rival cartel will actively disrupt your operations through ambushes, theft from dead drops, robbing your dealers, and poaching your customers. However, players also have the option to establish a truce with the Benzies, unlocking access to new and beneficial cartel-player deals.
Upon successfully completing the rival cartel`s storyline, players will gain the ability to purchase the luxurious Hyland Manor property. The update also introduces a graffiti system, allowing players to spray graffiti on various map surfaces to decrease cartel influence in specific areas and earn experience points. Cartel influence is now a critically important element: certain map regions will be locked if influence levels are too high, requiring players to reduce it to unlock access to new territories.
Beyond new mechanics and real estate, the update brings a range of new items and customization options. These include the unique “Hotbox” vehicle, a powerful pump shotgun, and several new hairstyles to personalize the player character`s appearance.
Despite its impressive success, Schedule 1 is the creation of a single developer operating as Tyler`s Video Game Studio (TVGS). Tyler has apologized for recent update delays, stating in a recent Steam announcement that he will no longer commit to specific release dates for future patches. The solo developer also expressed his aspiration to acquire office space soon and bring on board several full-time developers to further enhance Schedule 1.
Schedule 1 v0.4.0 — Full Patch Notes
Additions
- Introduced the Benzies family – a powerful rival cartel in Hyland Point. They will first be encountered once a specific number of customers in Westville are unlocked. Interactions include:
- Cartel-player deals (only during a truce)
- Ambushes
- Dealer robberies
- Dead drop theft
- Cartel-customer deals
- Added a new purchasable property – Hyland Manor. Note that the Benzies` family storyline must be completed before it can be acquired.
- Added the new vehicle
Hotbox
. - Implemented a graffiti system. Players can spray graffiti on various map surfaces to decrease cartel influence and gain XP.
- Added the “Spray Paint” item. Purchasable at Gas Mart. Players can buy one spray can each time they rank up.
- Added “Graffiti Cleaner,” which can be used to remove graffiti.
- Introduced a pump shotgun.
- Added shotgun shells.
- Added
close buzzcut
hairstyle. - Added
Tony
hairstyle. - Added
long slicked back
hairstyle. - Added
setgravitymultiplier
command. - Added
setregionunlocked
command. - Added
forcesleep
command. - Implemented an automatic save game backup feature. This automatically generates a backup of your save file upon its first load on a new game version. Enabled by default, can be disabled in Settings -> Other.
- Added more loading screen hints.
- Added “Urban Artist” achievement.
- Added “Finishing the Job” achievement.
Tweaks/Improvements
- Revised the method for unlocking new regions. Each region now has an associated “cartel influence” level. This influence must be reduced to a certain level to progress to the next region.
- Stan now uses a shop interface for selling weapons instead of dialogue.
- In multiplayer, dialogue of other players interacting with NPCs is now visible.
- Deals are now canceled if the assigned dealer is dead or unconscious.
- Unconscious NPCs falling into the ocean are now killed.
- Dead or unconscious NPCs can now be pickpocketed.
- Players can now pickpocket police.
- Attacking a customer will prevent them from ordering for 72 hours.
- Adjusted the braking properties of all vehicles.
- Non-police NPCs can now utilize ranged weapons.
- Police and NPCs in combat will sometimes predict future target positions instead of pathing directly.
- Flashlight brightness has been tweaked.
- Disabled JSON pretty-print for the trash save file, resulting in reduced file size.
- The resell multiplier for all weapons has been reduced.
- Incremental reloads (revolver + shotgun) can now be interrupted by clicking the LMB.
- Customers now carry the cash required for an upcoming deal.
Bug Fixes
- Corrected various mislabelings in employee tutorial quests.
- Fixed two light beams being visible when the flashlight is equipped.
- Addressed scuffed NPC ragdoll LODs/culling.
- Fixed some missing walls at Hyland Medical.
- Corrected third-person recoil animation for the M1911 and Revolver.
- Fixed the net worth calculator algorithm not accounting for some item quantities.
- Resolved excessive damage to NPCs from vehicle impacts.
- Fixed some missing fonts.
- Addressed textured z-fighting on the northern waterfront.
- Fixed dealer/supplier recommendation dialogue starting even if the customer was served by a dealer.
- Corrected a bug where item stock limits could be ignored using the custom amount selector.
- Fixed missing colliders at the car wash.
- Corrected Tobias` name misspelling.
Categories: Schedule I, PC