English Version
Sloclap, the developers behind the recent hit sports title “Rematch,” have reaffirmed that cross-platform play remains a primary focus for their team as they continue to refine the game and implement highly anticipated features.
During an interview with Eurogamer, Sloclap CEO Pierre Tarno explained that cross-play, which was originally intended for the game`s release, is just one item on a comprehensive list of social functionalities they plan to introduce over time. These include features such as observing friends` matches and, quite fittingly for a game named “Rematch,” the option to request a rematch.
These additions align with what Tarno describes as the four main pillars guiding “Rematch`s” development: social interaction, core gameplay, competitive elements, and casual play, as reported by Eurogamer.
The absence of cross-play in “Rematch” was only communicated to players a day before its launch. Sloclap stated then that integrating this feature was a “top priority” for future updates.
While a specific release date for cross-play is still unconfirmed, Sloclap acknowledges the strong demand from the “Rematch” community. The team is currently dedicating efforts to resolving bugs and enhancing the game`s core mechanics to provide more depth and detailed adjustments.
Tarno detailed numerous fundamental gameplay improvements planned for “Rematch,” such as optimizing tackle mechanics to better reward successful attempts and penalize failures, alongside refining goalkeeping. Furthermore, the team is already envisioning significant future additions for the current year, including “clubs” and “tournaments,” as well as more relaxed game modes to complement “Rematch`s” inaugural season.
Despite these extensive plans, Tarno refrained from giving precise timelines, indicating that the development roadmap is flexible as the team prioritizes balancing and bug fixes in “Rematch.”
Despite these ongoing development challenges, “Rematch” has clearly achieved significant success, having already attracted over a million unique players.
Русская Версия
Разработчики из Sloclap, создатели популярной спортивной игры Rematch, подтвердили, что функция кросс-платформенной игры остается для их команды наивысшим приоритетом. Они продолжают дорабатывать игру и внедрять запрошенные сообществом возможности.
В интервью Eurogamer генеральный директор Sloclap Пьер Тарно сообщил, что кросс-плей, который изначально планировался к релизу, является частью обширного списка социальных функций, которые команда намерена добавить со временем. Среди них — возможность наблюдать за играми друзей и, что иронично для игры с названием «Rematch», функция запроса повторного матча.
Эти дополнения соответствуют первому из четырех основных направлений развития Rematch, которые Тарно назвал «социальные функции, основной геймплей, соревновательный аспект и казуальный режим», согласно Eurogamer.
Игроки узнали об отсутствии кросс-плея в Rematch лишь за день до запуска, когда Sloclap опубликовали эту информацию на своих страницах в социальных сетях, уточнив, что это одна из их «главных задач для предстоящих обновлений».
Хотя конкретных сроков добавления кросс-плея по-прежнему нет, Sloclap, кажется, понимает, насколько сильно сообщество Rematch желает эту функцию. В настоящее время команда активно исправляет ошибки и улучшает базовые механики игры, чтобы «добавлять глубину и детализацию в геймплей».
Тарно также перечислил множество изменений, которые команда хочет внести в самые фундаментальные механики Rematch, такие как доработка системы подкатов для вознаграждения или наказания игроков в зависимости от их успеха, а также улучшение игры вратарей. Кроме того, он и команда уже планируют более крупные функции, такие как внедрение клубов и турниров, которые должны появиться в этом году, и, с другой стороны конкурентного спектра, дружественные для казуальных игроков режимы, которые дополнят первый сезон Rematch.
Несмотря на множество обещаний, Тарно не предоставил точных дат, подчеркнув, что дорожная карта игры в настоящее время несколько гибка, пока команда работает над балансировкой и исправлением ошибок в Rematch.
Очевидно, эти проблемы не помешали успеху Rematch, учитывая, что игра уже достигла миллиона уникальных игроков и продолжает расти.