Tue. Sep 9th, 2025

Неоспоримое влияние Rare на Donkey Kong Bananza

Donkey Kong, первая прорывная звезда Nintendo, десятилетиями был теснее связан с другими разработчиками, нежели со своими изначальными создателями. Хотя за годы многие студии выпустили игры о Donkey Kong, персонаж по-настоящему расцвел под руководством Rare, полностью переосмыслившей его в новаторской игре 1994 года, Donkey Kong Country. Несмотря на то, что Rare не участвовала во франшизе с начала 2000-х годов, их вклад был настолько высоко оценен, что они по сути сформировали идентичность Donkey Kong на последующие двадцать лет — это неизгладимое влияние ярко проявляется в недавно выпущенной Donkey Kong Bananza.

Удивительно, как много сущности DK от Rare сохранилось в Bananza. Несмотря на некоторые визуальные отсылки к прошлым частям Donkey Kong, все, что Nintendo демонстрировала до выхода игры, предполагало полный перезапуск серии. Помимо сюжетных последствий, связанных с объединением Donkey Kong с необъяснимо молодой Паулиной, свободный, разрушительный геймплей Bananza и его подземный сеттинг заметно отличаются от классических Donkey Kong Country, придавая игре уникальный характер и самобытность, непохожую на все предыдущие части DK.

Это первое впечатление не совсем ошибочно; с самого начала Bananza ощущается как новое направление не только для персонажа, но и для всей серии. Хотя игра предлагает множество платформенных испытаний для прохождения, ее основной игровой цикл вращается вокруг прокладывания пути сквозь плотные окружения, использования огромной силы DK для разрушения местности и поиска скрытых коллекционных предметов. Это создает совершенно иной игровой опыт по сравнению с предыдущими играми Donkey Kong. И все же, несмотря на такое резкое изменение направления, Bananza сохраняет ряд элементов, впервые введенных в играх Rare о Donkey Kong.

Некоторые испытания Bananza являются прямыми отсылками к культовым уровням Donkey Kong Country.
Некоторые испытания Bananza являются прямыми отсылками к культовым уровням Donkey Kong Country.

Признаки влияния студии можно наблюдать во всем дизайне игры. Многие элементы, ставшие отличительными чертами Rare в серии Donkey Kong, вновь появляются в Bananza. Воздушные шары, изначально служившие счетчиком жизней в серии Donkey Kong Country, возвращаются в аналогичной роли, возвращая вас в безопасное место, если вы падаете в бездонную пропасть. Постоянные персонажи DKC, такие как Крэнки, Дидди и Дикси Конг, регулярно появляются на протяжении всего приключения, возникая в неожиданных местах по мере того, как вы углубляетесь к ядру планеты. Даже саундтрек отдает дань уважения играм Rare, включая культовые песни, такие как DK Island Swing и DK Rap, среди всех новых треков.

Оставшееся влияние Rare еще более заметно в испытательных уровнях Bananza. Боевые арены, где требуется победить определенное количество врагов за ограниченное время, явно черпают вдохновение из аналогичных испытаний в Donkey Kong 64, вплоть до их оформления. Некоторые платформенные уровни, с которыми DK сталкивается в своем приключении, например, метко названная Nostalgia Country, являются еще более явными отсылками, представляя собой традиционные сайд-скроллинговые уровни с культовыми фонами из DKC. Эти этапы вызывают такой же эффект, как и 8-битные секции в Super Mario Odyssey, предлагая восхитительный, ностальгический сюрприз для давних поклонников, с любовью отсылая к корням серии.

Bananza имеет много других сходств с Odyssey, поскольку была разработана той же командой, но свободная структура обеих игр была частично сформирована Rare. В то время как Super Mario 64 заложила шаблон для последующих 3D-платформеров, Rare новаторски развила его в Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64. В то время как Mario 64 делила свои курсы на отдельные «эпизоды», каждый из которых фокусировался на конкретной цели, уровни в играх Rare были настоящими «песочницами», со всеми их коллекционными предметами, доступными с самого начала. Не все были доступны сразу; некоторые требовали возвращения с соответствующим навыком. Однако у игроков была свобода исследовать этап и собирать столько предметов, сколько они могли, не будучи мгновенно возвращенными в центральную область, что фундаментально преобразило опыт — и стало подходом, который Nintendo в конечном итоге переняла в Odyssey и Bananza.

Даже окаменелости в Bananza отсылают к персонажам и врагам из игр Rare о Donkey Kong.
Даже окаменелости в Bananza отсылают к персонажам и врагам из игр Rare о Donkey Kong.

Даже идеи, которые изначально кажутся уникальными для Bananza, можно проследить до игр Rare о Donkey Kong. Особый акцент Bananza на музыке, в частности, обязан Donkey Kong 64, которая также включала музыку в качестве основного компонента геймплея. В середине приключения на Nintendo 64 каждый Конг добавлял новый музыкальный инструмент в свой репертуар навыков; DK, например, получил бы свою (вскоре ставшую фирменной) пару бонго, в то время как Дидди приобрел бы электрогитару. Когда Конги играли на этих инструментах в соответствующем месте, они вызывали разрушительную ударную волну, которая уничтожала близлежащих врагов и активировала что-то на уровне, часто приводя к Золотому Банану.

Легко провести прямую линию от инструментов DK64 до мощных голосовых связок Паулины, которые аналогичным образом служат нескольким целям в Bananza. Помимо запуска трансформаций Bananza, пение Паулины может рассеивать печати Пустоты, открывая новые части уровня для исследования. Она также может запускать мощные вокальные взрывы в режиме совместной игры, которые будут уничтожать любую местность и врагов на своем пути.

Несмотря на все способы, которыми Bananza намечает свежее новое направление для серии, игра глубоко обязана своему прошлому. Возвращая персонажа, Nintendo вполне могла бы начать с чистого листа и отбросить все следы Donkey Kong от Rare, сделав персонажа полностью своим. Но, сохранив так много отличительных черт из игр Rare о DK, Nintendo молчаливо признала, что Bananza не ощущалась бы как настоящая игра Donkey Kong без них — что многие элементы, введенные Rare, с тех пор стали центральными для идентичности Donkey Kong.

Слухи о фильме про Donkey Kong на горизонте предполагают, что Nintendo, вероятно, будет активно развивать серию в будущем. Но независимо от того, куда дальше пойдет DK, частички Rare всегда будут присутствовать в его ДНК.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post