Русская версия
Соревновательный аспект видеоигр по вселенной Покемонов сталкивается с трудностями в привлечении новых игроков.
С момента зарождения Чемпионата по видеоиграм Pokemon (VGC) в 2008 году, эта проблема сохраняется из-за скрытых игровых механик, утомительного гринда и непредсказуемого влияния случайности. Спустя почти два десятилетия, The Pokemon Company получила шанс сделать соревновательные игры Pokemon максимально доступными. Благодаря анонсу Pokemon Champions, симулятора сражений, похожего на Pokemon Stadium, который выйдет на Switch и мобильных устройствах, игроки смогут быстро и эффективно тренировать своих покемонов и участвовать в битвах. Более того, на прошедшем Чемпионате мира Pokemon Company объявила, что именно Champions станет официальной платформой для участия в мировых турнирах 2026 года.
Это имеет огромное значение.
Для новичков подготовка покемона к соревнованиям — это нечто большее, чем просто поимка. Характеристики покемона, такие как характер (Nature), индивидуальные значения (Individual Values) и очки усилий (Effort Values), влияют на его параметры и требуют тщательного учета при тренировке. Кроме того, способности и наборы атак могут кардинально изменить роль покемона в команде. Два внешне одинаковых покемона могут иметь совершенно разные характеристики и атаки для выполнения различных тактических задач. Например, Гиарадос с высокой скоростью, способностью «Устрашение» (понижает атаку противника) и атакой «Электрошок» может быть использован как покемон поддержки, ослабляя сильных врагов и замедляя их параличом. В то же время, Гиарадос с высокой атакой, способностью «Воодушевление» (увеличивает атаку после каждого нокаута) и атакой «Землетрясение» может быстро стать серьезной угрозой. Однако проблема заключается в том, что, за исключением атак и способностей, информация о статистике покемонов не всегда четко отображается в игре. Каждое новое поколение игр, особенно Pokemon Sword и Shield, а также Scarlet и Violet, прилагали лишь минимальные усилия для упрощения этого процесса с помощью новых предметов и механик.

Даже с этими незначительными улучшениями, соревновательный процесс все еще кажется пугающим. Создание команды в Scarlet и Violet — при условии, что вы завершили сюжет и имеете достаточно ресурсов — может занять часы. А построение по-настоящему эффективной команды может растянуться на недели, если не месяцы. Поэтому многие игроки обращаются к фанатским онлайн-симуляторам, таким как Pokemon Showdown, чтобы быстро собрать и протестировать различные команды, прежде чем тратить время и игровые ресурсы на их создание. Для тех, кто погружен в мир соревнований, это кажется логичным. Так было годами, и поскольку подготовка покемона к соревнованиям со временем немного упростилась, ситуация не кажется катастрофической. Однако достаточно отстраниться, чтобы понять: для подавляющего большинства игроков Pokemon соревновательная сцена остается совершенно непонятной.
Предположим, вы хотите собрать команду вокруг Покемона Громовой Зверь (Raging Bolt) в Pokemon Scarlet. Для начала, чтобы поймать его, вам придется пройти основную игру, большую часть дополнений и заполнить покедекс Академии Черники. Затем потребуется потратить часы на изменение его характеристик путем гринда или расходования огромного количества внутриигровых денег. Далее вам нужно будет найти или создать Технические Машины (TM) для желаемого набора атак. Наконец, вам предстоит подобрать предмет, который будет соответствовать его стилю игры. В целом, это может занять много часов, и вам придется повторить это как минимум пять раз, чтобы создать полноценную соревновательную команду. Несколько недель назад я записал видео о том, почему у меня 500 часов в Pokemon Violet. Вот в чем причина.
И здесь на сцену выходит Pokemon Champions. Согласно информации с официального сайта, Champions призван сохранить стратегическую глубину основной серии игр, при этом значительно упростив тренировку и изменение характеристик покемонов. После того как вы получите покемона (или перенесете его из Pokemon Home), функция тренировки позволит вручную настраивать такие параметры, как атака и защита, изменять его характер (или “выравнивание” характеристик, как это названо на сайте), а также менять атаки и способности. Все эти действия требуют “Очков Победы” (Victory Points), которые можно заработать только в битвах и нельзя купить. На момент написания статьи мы не знаем, сколько VP будет даваться за сражения и как будет выглядеть внутриигровая экономика; тем не менее, весь процесс тренировки выглядит гораздо более оптимизированным, даже если в нем все еще присутствует элемент расчетов.

Помимо базовых характеристик покемона, существуют так называемые Очки Усилий (Effort Values, EVs). На странице сводки покемона теоретически можно отслеживать его EV, но без конкретных числовых значений эта функция практически бесполезна. Каждые четыре полученных Очка Усилий, заработанные в бою или с помощью определенных предметов (например, витаминов или перьев), дают одно очко к характеристике. Любой покемон может иметь до 510 EV, при этом не более 252 в одной характеристике. Если вы возьмете калькулятор, то быстро поймете, что расчеты не сходятся идеально. Например, если равномерно распределить EV между двумя характеристиками, останется шесть EV, и поскольку каждые четыре EV дают одно очко, два из них просто пропадут. Если эти цифры вызывают у вас головокружение, попробуйте поискать формулу расчета урона — она поражает своей сложностью.
Pokemon Champions, по крайней мере внешне, отказывается от системы Очков Усилий и позволяет игрокам распределять 66 очков характеристик (с максимумом в 32 на каждую) среди своих покемонов по своему усмотрению. Это означает, что если вы полностью вложитесь в Специальную Атаку и Скорость, у вас останется два очка характеристик вместо одного. Возможно, это кажется мелочью, но одно дополнительное очко может решить исход битвы, обеспечив нокаут или, наоборот, дав противнику дополнительный ход.
Я понимаю, что углубляюсь в детали, но на протяжении десятилетий соревновательная сцена Pokemon была ограничена этими скрытыми параметрами и неочевидными механиками. Как давний фанат, я всегда испытывал разочарование, ведь именно соревновательный аспект является самым захватывающим, но порог входа всегда был очень высоким. Если Champions сможет привлечь широкую аудиторию и побудить их освоить более глубокие боевые механики Pokemon, это может мотивировать миллионы фанатов присоединиться к соревновательному сообществу.
Если этого стимула недостаточно, взглянем на ситуацию с финансовой стороны. Чтобы участвовать в битвах Pokemon, вам необходимо иметь Nintendo Switch и одну из игр — Pokemon Scarlet или Violet. Чтобы следить за текущей метой, скорее всего, понадобятся обе версии для доступа к эксклюзивным покемонам. Однако Pokemon Champions — это бесплатное приложение, которое выйдет на мобильных устройствах и Nintendo Switch. Это означает, что вам даже не потребуется покупать консоль Nintendo или основную игру Pokemon, чтобы соревноваться.

Однако остается еще много вопросов. Недавний трейлер показал, как перераспределять очки характеристик, но что насчет Индивидуальных Значений (Individual Values, IVs)? Это врожденные характеристики, которые покемон получает при поимке или вылуплении. Их можно максимизировать, но это требует значительных ресурсов. Простым решением было бы установить все IV покемонов в Champions на максимальное значение 31. Однако это ограничит стратегию «Комнаты трюков» (Trick Room), при которой тренеры позволяют своим самым медленным покемонам ходить первыми. Естественно, многие команды, использующие Trick Room, строятся вокруг покемонов с нулевыми IV скорости, что означает, что если на поле выйдут два Торкоала, тот, у кого нулевые IV скорости, будет ходить первым в условиях Trick Room. Без IV каждый Торкоал с нулевым вложением в скорость приведет к ничьей в скорости, что оставит приоритет атаки на волю случая.
Кроме того, пока не было официальной информации о переносимых предметах. Как и способности с характеристиками, переносимый предмет может кардинально изменить роль покемона. Драгонайт с Лентой Выбора (Choice Band) будет наносить больший урон, чем обычный Драгонайт, но Лента Выбора вынуждает его использовать одну и ту же атаку. В качестве альтернативы, Драгонайт с Шелковым Шарфом (Silk Scarf) усиливает атаки нормального типа, делая Экстремальную Скорость (Extreme Speed) еще более смертоносной, при этом не ограничивая его одной атакой.
Что насчет таких уникальных механик, как Z-Атаки (Z-Moves) и Динамакс (Dynamax); будут ли они представлены? Терасталлизация (Terastalization) и Мега-Эволюции (Mega Evolutions) присутствуют, и это логично, учитывая их центральную роль в Scarlet и Violet, а также Legends: Z-A, но смогут ли игроки использовать Z-Атаки? Как игра будет справляться с новыми поколениями покемонов? Будет ли каждый покемон доступен в Champions? У меня много вопросов, но чтобы это был лучший способ испытать покемон-битвы, он должен быть наравне с текущим поколением. Когда выйдет следующее поколение, Pokemon Champions должен как можно быстрее отражать новые определяющие соревновательные механики, если он хочет удержать заинтересованных игроков.

И, конечно, над всем этим витает вопрос монетизации бесплатной игры. Если Pokemon Champions будет бесплатной, как будет выглядеть система заработка? The Pokemon Company уже подтвердила, что “Очки Победы” нельзя будет купить за реальные деньги. И хотя это, вероятно, означает, что вы не сможете тренировать или нанимать покемонов с помощью кредитной карты, компания, безусловно, внедрит какие-то способы получения дохода. Хочется надеяться, что это будет ограничено косметическими предметами.
Как же вписывается во все это Чемпионат мира Pokemon Worlds, официальное ежегодное соревнование? Для начала, как только Champions будет интегрирован в официальные турниры, его популярность может резко возрасти. Соревновательная сцена и так неуклонно росла благодаря упрощенным механикам и ярким личностям, таким как Вулф Глик, но она задействовала лишь малую часть фанатской базы. По состоянию на 2025 год, Pokemon Scarlet и Violet были проданы тиражом более 27 миллионов копий. Очевидно, не все покупают игры Pokemon ради сражений, но разрушение барьера входа может мотивировать скрытую аудиторию углубиться в соревновательный аспект.
Старшие фанаты часто критикуют Pokemon за чрезмерную легкость. Я не могу с этим спорить, ведь сюжет рассчитан на игроков всех возрастов. Однако в соревновательных битвах скрыта огромная глубина, которую многие упускают из виду. Несколько лет назад Вулф Глик, вероятно, лучший игрок в Pokemon в мире, выпустил видео под названием «Pokemon намного сложнее, чем вы думаете». В нем он сравнивает игру с шахматами и объясняет, как все механики и интенсивная умственная игра взаимодействуют, создавая одну из глубочайших боевых систем всех времен. Глубина и сложность существуют, и всегда существовали для тех, кто готов преодолевать барьеры, но я не могу винить людей, которые списывают это со счетов. Эгоистично, как давний фанат Pokemon, я просто надеюсь, что Pokemon Champions будет достаточно, чтобы наконец убедить больше моих друзей попробовать себя в соревновательных Pokemon.
English Version
The competitive aspect of Pokémon video games faces challenges in attracting new players.
Since the inception of the Pokémon Video Game Championship (VGC) in 2008, this issue has persisted due to hidden game mechanics, tedious grinding, and the unpredictable influence of randomness. Almost two decades later, The Pokémon Company now has the opportunity to make competitive Pokémon more accessible than ever before. With the announcement of Pokémon Champions, a battle simulator akin to Pokémon Stadium coming to Switch and mobile devices, players will be able to quickly and efficiently train their Pokémon and engage in battles. Furthermore, at the recent Pokémon World Championship, The Pokémon Company revealed that Champions will be the official platform for competing in the 2026 World Championships.
This holds immense significance.
For newcomers, preparing a Pokémon for competitive play is much more than simply catching one. Pokémon`s characteristics, such as Nature, Individual Values (IVs), and Effort Values (EVs), influence its stats and require careful consideration during training. Moreover, abilities and movesets can drastically alter a Pokémon`s role within a team. Two outwardly identical Pokémon might possess entirely different stats and moves to fulfill distinct tactical objectives. For instance, a Gyarados with high speed, the “Intimidate” ability (which lowers an opponent`s attack), and the “Thunder Wave” move could serve as a support Pokémon, weakening strong foes and slowing them down with paralysis. Conversely, a Gyarados with high attack, the “Moxie” ability (which boosts attack after each knockout), and the “Earthquake” move could rapidly escalate into a significant threat. The challenge, however, lies in the fact that, apart from moves and abilities, detailed Pokémon stat information is not always clearly displayed in-game. Each new generation of games, particularly Pokémon Sword and Shield, as well as Scarlet and Violet, have made only minimal efforts to streamline this process through new items and mechanics.

Even with these minor improvements, the competitive process still seems daunting. Building a team in Scarlet and Violet — assuming you`ve completed the story and possess ample resources — can take hours. Constructing a truly effective team, however, might extend over weeks, if not months. Consequently, many players resort to fan-made online simulators, such as Pokémon Showdown, to quickly assemble and test various teams before dedicating time and in-game resources to creating them. For those deeply immersed in the competitive world, this approach makes perfect sense. This has been the norm for years, and as preparing a Pokémon for competition has become marginally easier over time, the situation doesn`t appear disastrous. Yet, stepping back reveals that for the vast majority of Pokémon players, the competitive scene remains utterly inscrutable.
Suppose you aim to build a team centered around the Pokémon Raging Bolt in Pokémon Scarlet. To begin, catching one requires completing the main game, most of its DLC, and filling the Blueberry Academy Pokédex. Subsequently, you`ll need to dedicate hours to fine-tuning its stats through grinding or spending vast amounts of in-game currency. Next, you must locate or craft the Technical Machines (TMs) necessary for your desired moveset. Finally, you`ll have to equip it with an item that complements its playstyle. All things considered, this can consume many hours, and you`ll need to repeat this process at least five more times to construct a complete competitive team. A few weeks ago, I recorded a video explaining why I have 500 hours in Pokémon Violet. This is precisely why.
This is where Pokémon Champions steps in. According to its official website, Champions aims to preserve the strategic depth of the main game series while substantially simplifying Pokémon training and stat alteration. Once you acquire a Pokémon (or transfer one from Pokémon Home), the training feature will enable manual adjustment of stats like attack and defense, modification of its nature (or “stat alignment,” as described on the website), and swapping of moves and abilities. All these actions require “Victory Points,” which can only be earned through battles and cannot be purchased. As of this writing, the exact amount of VP awarded for battles and the overall in-game economy remain unknown; nevertheless, the entire training process appears significantly more streamlined—even if some mathematical considerations are still involved.

Beyond a Pokémon`s base stats, there are also Effort Values (EVs). While theoretically traceable on a Pokémon`s Summary page, this function is practically useless without concrete numerical values. Every four Effort Values earned through battles or specific items (like vitamins or feathers) translates to one stat point. Any Pokémon can accumulate up to 510 EVs, with a maximum of 252 in any single stat. If you use a calculator, you`ll quickly realize that the calculations don`t quite add up perfectly. For instance, if you evenly distribute EVs between two stats, six EVs will remain, and since every four EVs grant one stat point, two of those points will simply go to waste. If these figures make your head spin, try looking up the damage calculation formula—its complexity is astonishing.
Pokémon Champions, at least superficially, discards the Effort Values system, allowing players to freely allocate 66 stat points (with a maximum of 32 per stat) across their Pokémon. This implies that if you fully invest in Special Attack and Speed, you`ll have two stat points remaining instead of just one. While this might appear minor, a single additional stat point can be the deciding factor in a battle, leading to a knockout or, conversely, granting the opponent an extra turn.
I understand I`m delving into specifics here, but for decades, the competitive Pokémon scene has been constrained by these hidden parameters and obscure mechanics. As a long-time fan, I`ve always felt frustrated because the competitive aspect is the most exhilarating part, yet the entry barrier has consistently been very high. If Champions succeeds in attracting a broad audience and encourages them to master Pokémon`s deeper battle mechanics, it could motivate millions of fans to join the competitive community.
If that incentive isn`t enough, consider the financial perspective. To participate in Pokémon battles, you currently need a Nintendo Switch and either Pokémon Scarlet or Violet. To keep up with the evolving meta, you`d likely require both versions to access version-exclusive Pokémon. Pokémon Champions, however, is a free-to-play application set to launch on mobile devices and Nintendo Switch. This means you won`t even need to own a Nintendo console or the main Pokémon game to compete.

However, many questions still persist. The recent trailer demonstrated how to reallocate stat points, but what about Individual Values (IVs)? These are inherent stats a Pokémon acquires upon being caught or hatched. They can be maximized, but doing so demands substantial resources. A straightforward solution would be to set all Pokémon`s IVs in Champions to the maximum value of 31. Nevertheless, this would restrict the “Trick Room” strategy, a technique where trainers enable their slowest Pokémon to move first. Naturally, many Trick Room teams are built around Pokémon with zero Speed IVs, meaning that if two Torkoals are on the field, the one with zero Speed IVs would move first under Trick Room. Without IVs, every Torkoal with zero Speed investment would result in a speed tie, leaving attack priority to a coin flip.
Furthermore, there has been no official information regarding held items. Similar to abilities and stats, a held item can dramatically alter a Pokémon`s role. A Dragonite equipped with a Choice Band will deal more damage than a standard Dragonite, but the Choice Band restricts it to using only one move. Alternatively, a Dragonite holding a Silk Scarf boosts normal-type moves, making Extreme Speed even more lethal, without limiting it to a single attack.
What about unique mechanics such as Z-Moves and Dynamax; will they be featured? Terastallization and Mega Evolutions are present, which is logical given their central role in Scarlet and Violet, as well as Legends: Z-A, but will players be able to utilize Z-Moves? How will the game adapt to new Pokémon generations? Will every Pokémon be available in Champions? I have numerous questions, but for this to be the ultimate way to experience Pokémon battles, it must achieve parity with the current generation. When the next generation is released, Pokémon Champions must reflect those new, competitively defining mechanics as swiftly as possible if it aims to retain engaged players.

And naturally, the question of monetizing a free-to-play game hovers over everything. If Pokémon Champions is free-to-play, what will its revenue model look like? The Pokémon Company has already confirmed that “Victory Points” cannot be purchased with real money. While this likely implies you won`t be able to train or recruit Pokémon using a credit card, the company will undoubtedly implement some means of generating income. Hopefully, this will be limited to cosmetic items.
How does the Pokémon World Championships, the official annual competitive event, fit into this overall picture? To begin, once Champions is integrated into official tournaments, its popularity could skyrocket. The competitive scene has already seen steady growth thanks to streamlined mechanics and prominent personalities like Wolfe Glick, but it has only tapped into a fraction of the fan base. As of 2025, Pokémon Scarlet and Violet have sold over 27 million copies. Clearly, not everyone purchases Pokémon games solely for battles, but breaking down the entry barrier could motivate a dormant audience to delve into the competitive aspect.
Older fans frequently criticize Pokémon for being too easy. I cannot dispute this, as the storyline is indeed designed for players of all ages. Nevertheless, competitive battling conceals an immense depth often overlooked by many. Several years ago, Wolfe Glick, arguably the world`s best Pokémon player, released a video titled “Pokémon is Way More Complex Than You Know.” In it, he compares the game to chess and elucidates how all the mechanics and intense mental strategy interact to form one of the deepest combat systems of all time. The depth and difficulty are present, and always have been for those willing to overcome the hurdles, but I cannot fault people who dismiss it. Selfishly, as a long-time Pokémon fan, I merely hope that Pokémon Champions will be enough to finally persuade more of my friends to give competitive Pokémon a try.