Серия Octopath Traveler всегда привлекала преданных поклонников RPG своим грандиозным олдскульным дизайном. Основная концепция игры — переплетающиеся истории восьми уникальных спутников, каждый из которых обладает своими боевыми и городскими навыками, объединяющихся для решения общей эпической угрозы — неизменно обеспечивала десятки часов геймплея в двух предыдущих частях. Octopath Traveler 0, приквел, развивает эту прочную основу, добавляя еще больше возможностей: обширную настройку персонажей, механику строительства города с фермерством, увеличенный размер отряда и квесты, которые органично интегрируются во все эти новые системы, создавая восхитительно амбициозный опыт.
Во время всесторонней демонстрации на Gamescom я мельком увидел несколько новых механик. В частности, в Octopath 0 главный герой создается игроком. Хотя сам инструмент создания персонажа не был доступен, готовый персонаж, использованный в сессии, идеально соответствовал характерному визуальному стилю HD-2D игры. Мне особенно интересно посмотреть, как различные черты персонажей могут быть объединены, сохраняя при этом полюбившийся серии пиксельный арт.
Моя уверенность в глубине настройки игры подкрепляется новой функцией строительства города. В Octopath Traveler 0 игроки могут создавать и персонализировать свою домашнюю базу, добавляя такие постройки, как дома, магазины и даже сельскохозяйственные поля. Система строительства на основе сетки позволяет творчески размещать объекты, и впечатляет то, как архитектурный стиль HD-2D гармонирует с этим персонализированным видом “кукольного домика”. Включение элементов фермерства и животноводства придает игре ощущение “Stardew Lite”, позволяя игрокам улучшать урожайность и строительные ресурсы через исследование мира и сражения.
Основная часть демо заключалась в раннем квесте, который, как предполагалось, будет доступен примерно через десять часов игры. Хотя персонаж игрока остается безмолвным, разнообразный состав второстепенных персонажей, выполняющих привычные роли, такие как охотники или священники, обогащает мир диалогами. Меня сразу поразила расширенная боевая система; теперь вы управляете восемью членами отряда одновременно, с возможностью переключения на дополнительных персонажей. Хотя поначалу это казалось сложным, я быстро привык к ритму и по-настоящему оценил этот увеличенный состав.
В бою введена динамическая передняя и задняя линии, каждая из которых вмещает по четыре члена, что позволяет быстро менять их местами во время сражения. Эта настройка позволяет игрокам размещать более сильных атакующих персонажей впереди и более оборонительных — сзади, с возможностью менять их по мере необходимости. Функционально это значительно расширяет боевые возможности, по сути, удваивая доступное оружие и способности. С таким разнообразным составом очень вероятно, что у вас всегда будет вариант для использования слабостей врагов и оглушения их. И наоборот, противники кажутся более крепкими, вероятно, чтобы сбалансировать возросшую универсальность игрока. Саундтрек игры, снова, является заметной изюминкой во время этих сражений.
Сюжетный сегмент демо Gamescom был кратким, сосредоточенным на простой задаче вербовки хитроумного молодого лавочника. Он мастерски использует “экономию языка”, характерную для классических RPG, передавая значительную характеристику персонажа через относительно короткие диалоговые обмены.

После прохождения подземелья и сложной битвы с боссом лавочник согласился присоединиться к моему городу, а не стать непосредственным членом отряда. Эта интеграция строительства города добавляет значительное разнообразие в квесты, поскольку исход вербовки персонажа — присоединится ли он к вашей активной боевой группе или станет жизненно важным поселенцем города — остается неопределенным. Учитывая репутацию Octopath Traveler за уникальные типы классов, лавочник, потенциально присоединяющийся в качестве играбельного персонажа, был правдоподобным исходом. Я оценил этот элемент непредсказуемости в отношении судеб встреченных персонажей.
Серия Octopath Traveler всегда демонстрировала амбиции. Вместо того чтобы просто повторять предыдущие успехи, Octopath Traveler 0 поднимает свои устремления выше. Хотя множество взаимосвязанных механик и систем может показаться сложным, мой опыт показывает, что они гармонично сочетаются, делая перспективу взаимодействия с ними захватывающей, а не пугающей.
Выход Octopath Traveler 0 запланирован на 4 декабря на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и Nintendo Switch.
Octopath Traveler 0: An Epic Leap Forward for the Series (English)
Octopath Traveler has always catered to dedicated RPG enthusiasts with its grand, old-school design. The series` core concept—intertwining narratives of eight unique party members, each possessing distinct combat and town abilities, culminating in a shared epic struggle—has consistently delivered dozens of hours of gameplay across its two installments. Octopath Traveler 0, a prequel, builds upon this robust foundation by introducing even more features: extensive character customization, a town-building mechanic complete with farming, increased party sizes, and quests that seamlessly integrate into all these new systems, creating an experience that`s delightfully ambitious.
During a comprehensive Gamescom demonstration, I caught a glimpse of several new mechanics. Notably, Octopath 0 features a central, player-created protagonist. While the character creation tool itself wasn`t accessible, the pre-made lead character in the session perfectly matched the game`s distinctive HD-2D visual style. I`m particularly interested to see how varied character features can be blended while preserving the series` beloved pixel art aesthetic.
My confidence in the game`s customization depth is bolstered by its new town-building feature. In Octopath Traveler 0, players can establish and personalize a home base, adding structures like houses, shops, and even agricultural fields. The grid-based building system allows for creative placement, and it`s impressive how the HD-2D architectural style harmonizes with this personalized “dollhouse” appearance. The inclusion of farming and livestock elements gives it a “Stardew Lite” feel, allowing players to enhance crop yields and building resources through exploration and combat.
The core of the demo revolved around an early-game quest, estimated to occur about ten hours into the adventure. While the player character remains silent, a diverse cast of supporting characters, filling familiar roles such as hunters or priests, enriches the world with dialogue. I was immediately impressed by the expanded combat system; you now command eight party members simultaneously, with additional characters available for swapping. Though initially feeling complex, I quickly adapted to the rhythm and grew to truly appreciate this larger roster.
Combat introduces a dynamic front and back line, each accommodating four members, allowing for swift mid-battle swaps. This setup lets players position stronger offensive characters upfront and more defensive ones in the rear, with the flexibility to switch them as needed. Functionally, this dramatically expands combat possibilities, essentially doubling available weapons and skills. With such a diverse roster, it`s highly probable you`ll always have an option to exploit enemy weaknesses and induce stagger. Conversely, adversaries appear more robust, likely balancing the player`s increased versatility. The game`s soundtrack, once again, shines as a notable highlight during these encounters.
The narrative segment of the Gamescom demo was concise, focusing on the straightforward task of enlisting a shrewd young shopkeeper. It masterfully employs the “economy of language” characteristic of classic RPGs, delivering significant characterization through relatively brief dialogue exchanges.

Following a dungeon delve and a challenging boss battle, the shopkeeper agreed to join my town rather than becoming a direct party member. This town-building integration adds considerable variety to quests, as the outcome of recruiting a character—whether they join your active combat party or become a vital town settler—remains uncertain. Given Octopath Traveler`s reputation for unique class types, the shopkeeper potentially joining as a playable character was a plausible outcome. I appreciated this element of unpredictability regarding the fates of encountered characters.
The Octopath Traveler series has consistently demonstrated ambition. Rather than simply replicating previous successes, Octopath Traveler 0 elevates its aspirations. While the multitude of interconnected mechanics and systems might seem daunting, my experience suggests they harmoniously blend, making the prospect of engaging with them exciting, not intimidating.
Octopath Traveler 0 is scheduled for release on December 4th, available on PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, and Nintendo Switch.