Tue. Sep 9th, 2025

Сложный старт MindsEye заставляет IO Interactive пересмотреть издательские планы

Русская версия

Создатель Hitman, студия IO Interactive, вышла на издательский рынок со своей программой IOI Partners, выпустив игру MindsEye от студии Build a Rocket Boy, основанной бывшим разработчиком Rockstar, Лесли Бензисом. Запуск игры был крайне неудачным: она столкнулась с массовой критикой, в первую очередь из-за технических проблем. Генеральный директор IO, Хакан Абрак, теперь прокомментировал этот запуск и обсудил, продолжит ли компания издавать игры других разработчиков.

Абрак сообщил IGN, что когда IO только начинала переговоры с Build a Rocket Boy, идея заключалась в том, чтобы “поддержать их”, поскольку IO верила в “отличные идеи” этой студии. IO стремилась помочь Build a Rocket Boy — совершенно новому разработчику без предыдущих релизов до MindsEye — с распространением игры.

По каким-то причинам MindsEye столкнулась с проблемами, и Абрак откровенно признал это. “Ну, это было определенно тяжело, верно? — сказал он. — Прием был сложным. Это не то, на что надеялись они, и не то, на что надеялись мы в IOI Partners.”

Абрак добавил, что Build a Rocket Boy сейчас “усердно работает над исправлением ситуации”, чтобы восстановить доверие. Он выразил уверенность в том, что у команды “тонны потенциала”.

На этой неделе MindsEye получила четвертое крупное обновление, которое является значительным (до 15 ГБ). Оно исправляет ошибки и улучшает производительность. Следующий, пятый крупный патч, будет выпущен в скором времени.

Но продолжит ли IO издавать игры через свою программу IOI Partners? Абрак не смог однозначно подтвердить это. Он заявил, что IO будет издавать свои собственные игры, включая грядущую игру о Джеймсе Бонде “007 First Light”. Однако относительно будущих партнерств он отметил: “Это еще предстоит увидеть.”

“007 First Light” стала центральной темой специальной трансляции PlayStation State of Play на этой неделе, во время которой IO анонсировала дату выхода игры, показала новый геймплей и представила коллекционное издание за $300 с репликой Золотого Пистолета.

English Version

Hitman developer IO Interactive ventured into game publishing with its IOI Partners program, launching MindsEye, a title from Leslie Benzies` Build a Rocket Boy studio (founded by the former Rockstar developer). The game experienced a highly criticized launch, particularly due to its technical performance. IO`s CEO, Hakan Abrak, has now addressed the troubled release and discussed the company`s future in third-party publishing.

Abrak revealed to IGN that the initial goal of partnering with Build a Rocket Boy was to “support them” as IO believed in their “great ideas.” IO aimed to assist Build a Rocket Boy, a new developer with no prior releases before MindsEye, in distributing their game.

For various reasons, MindsEye encountered significant issues, which Abrak openly acknowledged: “Well, that was definitely tough, right? It was a tough reception. It wasn`t what they hoped for, and also what we didn`t hope for at IOI Partners.”

Abrak further stated that Build a Rocket Boy is currently “working hard on turning that around” to rebuild player trust, expressing his belief in the team`s “tons of potential.”

MindsEye recently received its fourth major update, a substantial one at up to 15GB, which focuses on bug fixes and performance improvements. A fifth major patch is slated for release soon.

The question remains whether IO will continue publishing games through its IOI Partners program. Abrak offered no definitive confirmation, stating that while IO will continue to publish its own titles, including the upcoming James Bond game, “007 First Light,” the future of external partnerships “remains to be seen.”

“007 First Light” was prominently featured in a recent PlayStation State of Play broadcast, where IO unveiled its release date, showcased new gameplay, and announced a $300 collector`s edition complete with a replica Golden Gun.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post