Sat. Oct 11th, 2025

MindsEye Devs Speak Out: Build A Rocket Boy Leadership Slammed In Open Letter

Перефразированный текст (Русский)

Множество нынешних и бывших сотрудников компании Build a Rocket Boy, создавшей игру MindsEye, совместно с профсоюзом Game Workers Branch Independent Workers of Great Britain, обратились к руководству студии с открытым письмом. В нем 93 человека, включая Марка Герхарда и Лесли Бензиса (бывшего главного разработчика GTA), требуют ответа на серьезные обвинения в неэтичном обращении с персоналом и указывают на ряд системных проблем.

В письме утверждается, что руководители BARB не наладили эффективную коммуникацию с коллективом, а сотрудники столкнулись с “невыносимыми” переработками в последние четыре месяца перед релизом MindsEye. Также указывается, что процесс сокращения штата был проведен “небрежно”, что вызвало значительный стресс среди всех работников.

“Эти и многие другие вопросы, некоторые из которых уже стали достоянием общественности, принесли страдания и напряжение вашим подчиненным, — подчеркивается в обращении. — Наш опыт в компании отмечен профессиональным выгоранием, чувством незащищенности на рабочем месте, проблемами со здоровьем и крахом проекта, в который мы инвестировали годы нашей жизни.”

Авторы письма требуют публичных извинений, адекватного вознаграждения и ряда реформ для создания справедливых условий труда и улучшения внутренней культуры компании. “Марк Герхард и Лесли Бензис, вы часто называете своих сотрудников `семьей`. Но возникает вопрос: соответствует ли ваше отношение к нам этому понятию?” — завершается послание.

Студия BARB была основана несколько лет назад Лесли Бензисом, ранее занимавшим ключевые посты в Rockstar/GTA. Ее дебютный проект, игра MindsEye в стиле GTA, получила крайне негативные отзывы, став одной из наименее успешных игр года. После провального запуска разработчики вынуждены были “трудиться круглосуточно”, чтобы исправить многочисленные недостатки. Однако, по имеющимся данным, после катастрофического релиза в студии прошли волны увольнений, а еще до выхода игры компанию покинули два высокопоставленных руководителя.

Paraphrased Text (English Translation)

A large number of current and former employees of Build a Rocket Boy, the studio behind the game MindsEye, in collaboration with the Game Workers Branch of the Independent Workers of Great Britain union, have sent an open letter to the studio`s leadership. In it, 93 individuals, including Mark Gerhard and Leslie Benzies (former lead developer of GTA), demand a response to serious allegations of unethical treatment of staff and highlight a range of systemic issues.

The letter claims that BARB`s management failed to establish effective communication with the team, and employees faced “unbearable” levels of overtime in the four months leading up to MindsEye`s release. It also states that the redundancy process was handled “carelessly,” causing significant stress among all workers.

“These and many other issues, some of which have already been made public, have brought suffering and strain to your subordinates,” the appeal emphasizes. “Our experience at the company has been marked by professional burnout, a sense of job insecurity, health problems, and the failure of a project into which we invested years of our lives.”

The letter`s authors demand a public apology, adequate compensation, and several reforms to create fair working conditions and improve the company`s internal culture. “Mark Gerhard and Leslie Benzies, you often refer to your employees as `family.` But the question arises: does your treatment of us truly align with this concept?” the message concludes.

The BARB studio was founded several years ago by Leslie Benzies, who previously held key positions at Rockstar/GTA. Its debut project, the GTA-style game MindsEye, received extremely negative reviews, becoming one of the year`s least successful games. Following its disastrous launch, developers were forced to “work around the clock” to fix numerous flaws. However, according to available information, waves of layoffs occurred at the studio after the catastrophic release, and two high-ranking executives had already left the company before the game even launched.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post