Оригинальный текст (перефразированный):
Мобильная игра-симулятор свиданий Love and Deepspace стремительно завоевала мировую популярность, набрав 50 миллионов пользователей менее чем через год после глобального запуска. Финансовые показатели игры также впечатляют: сообщается о рекордных $61 миллионе, заработанных только в декабре 2024 года, что привело к общей сумме в $400 миллионов за 2024 год. Тем не менее, этот хит от Infold всё ещё воспринимается как несколько недооцененная жемчужина.
Не секрет, что мобильные игры, особенно симуляторы свиданий, ориентированные на женскую аудиторию, часто незаслуженно игнорируются, и Love and Deepspace не является исключением. Однако, мой личный опыт игры часто удивлял друзей, когда они узнавали её истинную сущность. Благодаря динамичным боям, потрясающей графике, глубокой научно-фантастической вселенной и сюжету, который затрагивает такие темы, как `кажущиеся негативными эмоции`, травмы и неудобные вопросы, Love and Deepspace разрушает множество предвзятых представлений.
Игра даже изменила представления некоторых её разработчиков. После выпуска обновления `Witnessed by Deepspace` от 3 июля, посвященного свадьбе, я переписывался с командой Infold. Мы обсуждали сложности создания игры для женской аудитории. Выяснилось, что разработка игры помогла мужчинам-разработчикам получить `постепенно углубляющиеся представления о психологии женских игроков`. Более того, Infold, похоже, готова бросить вызов представлениям игроков о том, что такое любовь, намекая, что даже такие спорные элементы, как смерть любовного интереса, могут быть рассмотрены.

Интервью с разработчиками Infold:
Вопрос: Традиционные романтические игры редко включают боевую систему, однако в Love and Deepspace она является неотъемлемой частью. Каким образом боевая система встроена в романтический сюжет и обогащает игровой опыт игроков? И как вписывается в это новый roguelike-режим игры?
Ответ: Наше первоначальное видение игры строилось вокруг концепции `сражаться бок о бок`, поскольку мы считаем, что это идеально воплощает суть романтических отношений: люди вместе преодолевают жизненные трудности, растут вместе и движутся к будущему как единое целое. Эта ключевая идея легла в основу разработки всех наших игровых механик и лора. В футуристическом мире Love and Deepspace игроки и их романтические партнеры сталкиваются с монстрами, называемыми Скитальцами, прибывшими из Глубокого Космоса. Сражаясь с этими существами, они постепенно раскрывают тайны мира и преодолевают его испытания. Этот процесс способствует укреплению их отношений через взаимную поддержку, что является естественным развитием событий. Таким образом, в сюжетах игры бой и романтика неразрывно связаны; общая борьба и совместный рост создают более глубокую и трогательную связь. Недавно запущенная операция `ЕДИНОРОГИ` (UNICORNS Operation) — это третий режим roguelike-боя в нашей игре, продолжающий две предыдущие итерации: `Хаос Бездны — Найди Тобиаса` и `Хаос Бездны — Последнее Прощание`, которые также полюбились нашим игрокам. Каждый из наших roguelike-режимов предлагает уникальные механики прогрессии и состава команды, разработанные для того, чтобы предоставить игрокам совершенно новый, увлекательный боевой опыт. Кроме того, операция `ЕДИНОРОГИ` включает геймплей исследования. Игроки могут исследовать Танакахли и общаться с тремя фракциями острова. По мере углубления в расследование и приближения к истине, они откроют новые грани личности своего партнера и создадут с ним новые воспоминания. Будь то сотрудничество в бою или совместное исследование, оба этих элемента позволяют игрокам лучше понять своего партнера и получить особые эмоциональные переживания, выходящие за рамки повседневного общения.
Вопрос: Как команда разработчиков подходит к созданию эмоционально насыщенных, напряженных, а порой и опустошающих историй, при этом гарантируя игрокам чувство комфорта и счастья во время игры? Существуют ли определенные границы, например, смерть любовного интереса, которые команда обязуется не пересекать?
Ответ: Наша творческая работа сосредоточена на вечных темах `персонажей` и `любви`. Однако мы не устанавливаем для себя строгих ограничений, таких как полное избегание трагедий или невозможность смерти любовного интереса. В процессе создания мы не уклоняемся от изображения ссор между влюбленными, эмоциональных конфликтов или даже потери любимого человека. Это вызовы, с которыми сталкивается каждый. Когда такие истории появляются, мы стремимся найти их глубокую связь с любовью, исследовать, как любовь помогает нам справляться с болью и конфликтами, дает нам силу и делает наши сердца более стойкими. Помимо выражения любви, наш подход к каждой детали, истории и строке диалога центрируется вокруг самих персонажей. Игра всесторонне раскрывает мир Love and Deepspace, передавая события, происходящие в городе Линкон в определенный момент времени. Это означает, что игроки увидят более широкую, интегрированную картину каждого персонажа. Хотя отдельные истории могут содержать трагические элементы, эти моменты в конечном итоге углубляют связь игроков с персонажами. Если игроки чувствуют исцеление или удовлетворение после прохождения истории с трагическими элементами, то, возможно, это происходит потому, что они приняли душу [своего любовного интереса] в этой истории.

Вопрос: Что вдохновило команду на запуск события со свадебной тематикой, и что послужило источником вдохновения для уникальных дизайнов каждого свадебного наряда и кольца?
Ответ: Поскольку с момента официального запуска игры прошло почти полтора года, мы посчитали, что игроки достигли значимого этапа в своих эмоциональных отношениях с любовными интересами, сформировав множество заветных воспоминаний. Чтобы отметить это событие, мы хотели предоставить игрокам грандиозную церемонию клятвы — обещание о любви и утверждение счастья — отсюда и тема `Свидетельство Глубокого Космоса` (Witnessed by Deepspace). Официальные наряды для всех пяти любовных интересов, наряду с соответствующими платьями и кольцами, были разработаны с учетом уникального характера и эмоциональных связей каждого персонажа. Эти наряды отличаются продуманными деталями: Дизайн Ксавье включает в себя Морскую Лаванду, звездные тропы, вплетенные в галактические узоры, и другие декоративные элементы. Общая эстетика — мечтательная и достойная, отражающая его благородную, утонченную элегантность. Наряд Рафаэля использует огненные лилии, морские звезды, океанские волны и мотивы огня и воды, чтобы представить роман, связанный с океаном. Образ Зейна включает белые жасмины, бриллианты огранки `снежинка` и вышивку, напоминающую мороз, создавая сдержанный, изящный образ, богатый деталями. Дизайн Сайлуса черпает вдохновение из дурмана и порхающих перьев, создавая свободную эстетику, выражающую его зрелый, отличительный темперамент. Ансамбль Калеба использует черные дыры и бумажных журавликов в качестве основных источников вдохновения, чтобы подчеркнуть судьбу. Например, цепочка от его галстука-бабочки к груди символизирует переплетающиеся узы судьбы.
Вопрос: Это обновление содержит множество новых функций, таких как улучшенная система AR-компаньонства, модуль дневника, возможность завести кота и новый roguelike-режим. Какую функцию вы больше всего ждете, чтобы игроки испытали?
Ответ: Выбрать что-то одно очень сложно, так как мы считаем все эти функции одинаково важными. В Love and Deepspace превосходный бой, увлекательное общение и виджеты, созданные параллельно с нашим повествованием, — всё это часть улучшения общего игрового опыта, поэтому нам трудно назвать какую-то одну функцию `лучшей`. Что мы можем сказать с уверенностью, так это то, что предоставление игрокам наилучшего и самого уникального игрового опыта всегда было нашим краеугольным камнем и целью. Благодаря этому мы вложили огромное количество усилий и доработок в каждую функцию.

Вопрос: Учитывая, что женщины играют в игры так же часто, как и мужчины, но их демографическая группа часто остается без должного внимания или обслуживания со стороны многих игровых студий, Love and Deepspace занимает по-настоящему особенное и жизненно важное место в индустрии. Каково это — разрабатывать игру преимущественно для женской аудитории?
Ответ: Наша цель всегда оставалась неизменной: создавать более захватывающие и визуально насыщенные игровые опыты высочайшего качества для игроков.
Вопрос: Ваша команда, похоже, отлично понимает, как создавать истории и геймплей, привлекательные для молодых женщин. Могли бы вы рассказать, какой процент вашей команды составляют женщины? Кроме того, заметили ли мужчины-разработчики, что благодаря работе над игрой они стали лучше понимать женскую психологию?
Ответ: В нашей команде работает достаточно много женщин. Они участвуют в очень важных процессах принятия решений, и мужчины-сотрудники команды постоянно углубляют свое понимание психологии женских игроков на протяжении всего процесса разработки. Общая цель, к которой стремятся все члены команды, — предоставить нашим игрокам лучший игровой опыт, наполненный уважением и вниманием к деталям.
English Version (Paraphrased):
The mobile dating game `Love and Deepspace` has quickly become a global sensation, attracting 50 million users less than a year after its worldwide launch. Its financial success is equally impressive, with reports of a staggering $61 million earned in December 2024, contributing to a total of $400 million in 2024. Despite these achievements, the game by Infold still feels like a somewhat undiscovered treasure.
It`s well-known that mobile games, particularly dating simulations aimed at women, frequently face unwarranted dismissal, and `Love and Deepspace` is no exception. However, my personal experience playing the game has often surprised friends who discover its true nature. With its dynamic combat, breathtaking graphics, intricate sci-fi lore, and a narrative approach that explores themes like `negative emotions,` trauma, and challenging topics, `Love and Deepspace` actively defies common stereotypes.
The game has even challenged the perceptions of its own developers. After the July 3 `Witnessed by Deepspace` update, which featured a wedding theme, I corresponded with the Infold team. We discussed the complexities of creating a game for a female audience. It became clear that developing the game has provided male developers with `increasingly profound insights into female player psychology.` Moreover, Infold appears ready to push boundaries regarding players` understanding of love, hinting that even controversial elements, such as the death of a love interest, might not be off-limits.

Interview with Infold Developers:
Question: Traditional romance games rarely feature combat, yet in `Love and Deepspace,` it`s a fundamental element. How is the combat system integrated into the romantic narrative to enrich players` experience? Additionally, how does the recently introduced roguelike mode complement this?
Answer: Our initial vision for the game revolved around the concept of `fighting alongside each other,` as we believe this perfectly embodies the spirit of romantic relationships: individuals tackling life`s obstacles, evolving together, and moving forward as a unit. This core idea guided the development of all our gameplay mechanics and lore. In the futuristic world of `Love and Deepspace,` players and their romantic partners confront monstrous `Wanderers` from Deepspace. Through these battles, they progressively uncover the world`s secrets and overcome its trials. This journey fosters their relationship through mutual aid, a natural progression. Thus, combat and romance are interwoven within the game`s narratives; the shared struggle and growth forge a more profound and poignant bond. The recently launched `UNICORNS Operation` marks our third roguelike combat mode, building upon `Abyssal Chaos–Find Tobias` and `Abyssal Chaos–Final Farewell,` both well-received by players. Each roguelike mode offers distinct progression and team dynamics, crafted to deliver a fresh and engaging combat experience. `UNICORNS Operation` further enhances this with exploration elements, allowing players to investigate Tanakahli and interact with its three factions. As they delve into the mystery and approach the truth, they will uncover new dimensions of their partner`s character and forge deeper memories. Whether through collaborative combat or shared exploration, these activities enable players to better understand their partner and experience unique emotional connections beyond everyday interactions.
Question: How does the development team approach creating emotionally charged, intense, and occasionally tragic narratives, while simultaneously guaranteeing players a sense of comfort and happiness? Are there specific limits, such as a love interest`s death, that the team commits to not exceeding?
Answer: Our creative endeavors are rooted in the enduring themes of `characters` and `love.` However, we do not impose a strict rule against tragic outcomes, such as permanently preventing a love interest`s death. In our development process, we fully embrace the portrayal of romantic disputes, emotional struggles, or even the painful loss of a beloved character. These reflect universal challenges. When such narratives emerge, our focus is on uncovering their profound link to love, exploring how love empowers us to confront pain and conflict, providing resilience and strength. Beyond simply expressing love, every detail, narrative, and dialogue line is meticulously crafted around the characters themselves. `Love and Deepspace` aims to present its world, specifically the events in Linkon City, in a holistic way, offering players a more complete and integrated understanding of each character. While certain individual storylines may contain tragic elements, these moments ultimately serve to deepen the player`s bond with the characters. If players find a sense of healing or fulfillment after experiencing a story with tragic components, it`s likely because they connected deeply with the character`s essence within that particular narrative.

Question: What motivated the team to introduce a wedding-themed event, and what was the creative inspiration behind the unique designs of each wedding gown and ring?
Answer: With nearly a year and a half having passed since the game`s official launch, we felt players had reached a significant point in their emotional bond with their love interests, having formed numerous cherished memories. To commemorate this milestone, we aimed to offer players a grand ceremonial moment—a vow of love and a declaration of happiness—hence the `Witnessed by Deepspace` theme. The formal attire for all five love interests, including their coordinated dresses and rings, was meticulously designed to reflect each character`s distinct personality and emotional ties. These outfits feature intricate details: Xavier`s design integrates Wavyleaf Sea Lavender and galactic star trails, embodying a dignified, ethereal elegance. Rafayel`s ensemble incorporates flame lilies, starfish, and ocean motifs, symbolizing a romance intertwined with the sea. Zayne`s appearance showcases white jasmines, snowflake diamonds, and frost-like embroidery, exuding a refined, understated grace. Sylus`s design, inspired by datura and feathers, captures his mature, unique, and free-spirited nature. Caleb`s outfit draws inspiration from black holes and paper cranes to highlight themes of destiny, such as the chain from his bow tie representing intertwined fates.
Question: The latest update introduces a wealth of new features, including an enhanced AR companionship system, a journal module, cat adoption, and a new roguelike mode. Which of these features are you most eager for players to experience?
Answer: It`s quite challenging to single out one feature, as we consider them all equally vital. In `Love and Deepspace,` superior combat, engaging companionship, and narrative-integrated widgets all contribute to enriching the comprehensive player experience, making it difficult to pinpoint a `best` feature. What we can affirm is that our foundational principle and ultimate objective have always been to deliver the finest and most distinctive gaming experience possible. Consequently, we`ve invested immense effort and meticulous refinement into every single feature.

Question: Given that women play games as frequently as men, yet their demographic often remains overlooked or underserved by many game studios, `Love and Deepspace` fulfills a uniquely important role in the industry. What is the experience like designing a game primarily for a female audience?
Answer: Our constant objective has been to develop highly immersive and visually rich experiences of superior quality for all players.
Question: Your team demonstrates an exceptional understanding of crafting narratives and gameplay that resonate with young women. Could you share what percentage of your team comprises women? Furthermore, have the male developers on the team observed an improved understanding of female psychology through their work on the game?
Answer: A significant number of women are part of our team, playing crucial roles in key decision-making. Throughout the development process, our male team members have progressively deepened their understanding of female player psychology. The collective goal uniting all team members is to deliver an enhanced gaming experience to our players, characterized by respect and meticulous attention to detail.