When observing professional matches in fighting games like Marvel vs. Capcom 2 or Super Smash Bros. Ultimate, I often find myself caught between awe and bewilderment. The sheer speed and hyper-kinetic action unfold so rapidly that I can only process a fraction of what’s happening, and those who have truly mastered such chaos seem to belong to a different league. Kirby Air Riders mirrors this experience: it`s a vibrant, bubblegum-colored fusion of speed, agility, and action that, while initially overwhelming, is profoundly enjoyable.
My hands-on experience at Gamescom began with tutorials designed to teach the nuances of piloting your vehicle. Although automatic acceleration might suggest a simple design, the game demands considerable finesse for precise control. Executing a perfect drift around a corner requires impeccable timing, and a clean landing after a jump can grant a speed boost—this means subtly tilting your racer to ensure it lands parallel when hitting a hill. These mechanics felt intuitive and easy to grasp during the limited demo, yet offered enough depth to indicate a high skill ceiling for dedicated players.
This title serves as a successor to Kirby`s Air Ride, but the transition to Air Riders signifies an important evolution. A distinct emphasis is placed on the characters themselves and their unique abilities, and it’s precisely here that I could strongly feel Masahiro Sakurai’s influence from the Smash Bros. series. It appears to be an advancement of his design philosophy, translating the spirit of balancing diverse power sets into a fresh racing context.
Following the tutorial segment, I had the opportunity to play as two different characters: Magolor, the antagonist from Kirby`s Return to Dreamland, and Starman, a recurring enemy in the Kirby universe. While each racer exhibits slightly varied handling, their most significant difference lies in their special moves. Magolor unleashes a formidable beam that fires backward, striking any opponents hot on your tail. Starman’s special, conversely, isn`t an offensive tool at all. Instead, it allows him to ascend into the air on command using his regular spin attack while the special ability is active. This feature primarily aids in reaching elevated areas, though it could also be employed defensively as a dodge, albeit at the cost of some speed.
The demo largely focused on the City Trials mode, which unfolds in two distinct phases. Initially, players navigate a sprawling open-world hub, collecting power-ups and upgrading their basic starter vehicle to a more formidable one. This phase introduces a strategic layer, as various icons you gather enhance attributes like defense, weight, and boost capabilities. These can be strategically used to counteract a racer`s inherent weaknesses or amplify their natural strengths. Once this first phase concludes, all accumulated power-ups are tallied, and your customized build is carried into the competitive second phase. I envision that as players grow more familiar with the game, serious competitors will begin to optimize specific combinations of racers and air rides, meticulously prioritizing which types of icons to collect.


Kirby Air Riders: Новый взгляд на гонки от Масахиро Сакурая для Switch 2
Наблюдая за профессиональными матчами в файтингах, таких как Marvel vs. Capcom 2 или Super Smash Bros. Ultimate, я часто испытываю смесь восхищения и недоумения. Невероятная скорость и гиперактивный экшен проносятся так быстро, что я могу осознать лишь малую часть происходящего, а те, кто освоил этот хаос, кажутся представителями иного вида. Kirby Air Riders во многом похожа на это: это яркое, по-конфетному красочное сочетание скорости, ловкости и действия, которое поначалу кажется ошеломляющим, но при этом доставляет огромное удовольствие.
Мой практический опыт на Gamescom начался с обучающих программ, знакомящих с основами управления вашим гоночным средством. Ваша машина ускоряется автоматически, что может создать впечатление простоты, однако для точного контроля требуется много тонкости и мастерства. Идеальное выполнение дрифта на повороте требует прецизионного тайминга, а при совершении прыжка можно получить ускорение при безупречном приземлении — это означает легкое наклонение гонщика для параллельного касания, если вы поднимаетесь на холм. Эти механики показались доступными и легкими для понимания во время ограниченной демонстрации, но обладали достаточной глубиной, чтобы указать на высокий потолок мастерства.
Эта игра является продолжением Kirby`s Air Ride, но изменение названия на Air Riders имеет важное значение. Особый акцент сделан на самих персонажах и их уникальных способностях, и именно здесь я наиболее отчетливо ощутил влияние Масахиро Сакурая из серии Smash Bros. Это выглядит как развитие его идей, привносящее дух балансировки различных наборов способностей в новый гоночный контекст.
После прохождения обучения я играл за двух разных персонажей: Магалора, антагониста из Kirby`s Return to Dreamland, и Стармана, повторяющегося врага Кирби. Хотя гонщики кажутся немного по-разному управляемыми, главное отличие заключается в их специальных приемах. Магалор активирует мощный луч, который стреляет позади него, поражая любых противников, приближающихся к вам сзади. В отличие от этого, специальная способность Стармана вовсе не была атакующим инструментом. Вместо этого он мог взлететь в воздух по команде, используя обычную атаку вращением, пока специальная способность была активна. Это кажется предназначенным в первую очередь для достижения высоких мест, хотя в крайнем случае вы могли бы использовать это и для уклонения, ценой потери некоторой скорости.
Демо-версия в основном фокусировалась на режиме City Trials, который разделен на две части. Сначала вы исследуете обширную открытую центральную область, собирая бонусы и меняя свой слабый стартовый автомобиль на более мощный. Здесь присутствует стратегический аспект, поскольку различные иконки, которые вы собираете, дают вам увеличенную защиту, вес, ускорение и так далее. Вы можете использовать их, чтобы компенсировать любые слабости вашего гонщика или сделать естественно сильный аспект еще сильнее. Как только первая фаза заканчивается, все собранные бонусы суммируются, и ваша сборка переносится во вторую фазу. Я могу представить, что по мере того, как игроки будут лучше осваивать игру, серьезные соревновательные игроки начнут оптимизировать комбинации гонщиков и воздушных судов, а также типы иконок, которые они должны собирать в первую очередь.

