4 сентября, как и многие другие фанаты Hollow Knight, я с нетерпением зашел во все игровые магазины, чтобы стать свидетелем завершения невероятно долгого ожидания Hollow Knight: Silksong. Как и остальные, я столкнулся с перебоями в работе этих магазинов, но в итоге, к моей радости, мне удалось установить Silksong на мою Nintendo Switch 2.
С тех пор я почти не играл в нее.
Спустя более чем три недели после ее значимого выхода, мой прогресс в игре значительно отстает от моих друзей и коллег. Некоторые уже прошли игру до конца, а долгие беседы о Silksong в Discord, помеченные спойлерами, выглядят как секретные документы ЦРУ. Тем временем, я только что одолел Колокольного Зверя – важного, но довольно раннего босса, с которым сталкиваешься в первый час игры.
Для меня обычное дело — загрузить новейшую, самую популярную видеоигру, лишь ненадолго поиграть в нее, а затем переключиться на что-то другое. На протяжении многих лет было трудно точно определить, почему так происходит. И хотя, безусловно, этому способствует ряд различных факторов, я в конце концов понял, что стоит за этим барьером с Silksong: я боюсь в нее играть.

Я не боюсь саму игру или ее содержание — хотя в мире Hollow Knight есть некоторые жуткие и тревожные места, это не особенно страшная игра. Скорее, я боюсь заблудиться. Я боюсь неопределенности, которая ждет меня в лабиринтах Фарлума, и нерешительности, возникающей на каждом развилке. Я боюсь не знать, где будет следующая скамейка, когда я отдаляюсь от безопасного убежища, так как вероятность внезапной смерти и потери моих розариев возрастает.
Это явление, которое я часто испытываю с метроидваниями — страх и опасение одолевают логику, когда я достигаю мест, которые воспринимаю как тупики, что приводит к тому, что я забрасываю прохождение на длительный срок. Однако все это, кажется, противоречит тому факту, что метроидвания — один из моих любимых жанров видеоигр. От Ori and the Blind Forest до Prince of Persia: The Lost Crown, я наслаждаюсь возможностью исследовать обширную, но при этом замысловато спроектированную карту. Очень мало моментов в играх могут сравниться с удовлетворением от разблокировки усиления, открывающего новые двери, или нахождения короткого пути, который значительно облегчает исследование. На самом деле, мне очень нравится возвращаться назад, особенно когда вы получаете новые способности и навыки, и я ценю любую игру, где я могу пересматривать старые области со свежей перспективой и крутыми новыми техниками передвижения.
Но для моего необычного и особенного мозга все это должно происходить в определенном, более медленном темпе, чтобы я не перегрузил себя вышеупомянутыми тревогами. И, к лучшему или худшему, обе игры Hollow Knight являются главными виновниками возникновения этого беспокойства из-за обширности их миров и многоэтапных процессов (и валюты), необходимых для создания функциональных карт, которые помогают в исследовании.
Тем не менее, я по-прежнему желаю исследовать каждый уголок Фарлума, расширять свою карту, документируя каждый закоулок, и выполнять как можно больше заданий. Мой осторожный подход к играм привел меня к более терпеливому отношению к этой игре — подходу, при котором я чувствую себя комфортно, позволяя другим наслаждаться ею и документировать свои открытия и мысли, прежде чем я снова погружусь в ее глубины.

Существует целое онлайн-сообщество «терпеливых геймеров» — людей, которые ждут не менее года, чтобы поиграть в популярные игры. Хотя я не считаю себя членом этого сообщества, мне нравятся некоторые его принципы. Обещания исправлений ошибок, балансовых изменений и выхода DLC являются вескими причинами подождать с любой игрой — Silksong уже претерпела значительные изменения для улучшения игрового опыта, и новый контент также находится в разработке. Но именно перспектива наличия большего количества документации, советов и прохождений побуждает меня играть в Silksong в более медленном темпе.
Долгое время я откладывал оригинальную Hollow Knight, но активно вернулся к игре, как только стало ясно, что дата выхода Silksong не за горами. Я забросил ее около года назад, когда застрял на битве с боссом Повелителем Душ, но после многочисленных попыток — и с помощью YouTube-гайдов — я наконец-то победил его и смог двигаться дальше. И я чувствовал себя гораздо увереннее и сильнее во время своих недавних приключений в Hollow Knight благодаря интерактивным картам, бесконечным обучающим видео на YouTube и бесчисленным форумам, доступным мне.
Возможно, это не «правильный» способ играть в Hollow Knight, но я считаю, что это вполне допустимый подход — к ней или к любой другой игре. Да, я больше завишу от внешней помощи и наблюдаю за опытом других игроков, но я все равно полностью вовлекаюсь в саму игру и использую эти знания, чтобы обрести уверенность в разработке собственных подходов к тому, что Hollow Knight предлагает мне.
Разработчик Team Cherry, как и любая студия со своими играми, создала Hollow Knight и Silksong таким образом, чтобы вызвать определенные чувства и поведение во время игры. Я понимаю аргументы о том, что неторопливое прохождение и постоянная проверка карт и видео, чтобы убедиться, что я на правильном пути, отвлекают от задуманного опыта, но я все равно испытываю удивление и благоговение. На мой взгляд, я играю в игру в “легком режиме”, который создал для себя сам.
Например, за то небольшое время, что я играл в Silksong, я зашел в комнату и увидел, что печально известный мини-босс Скаргард находится на другом конце — и, испортив себе впечатления, прочитав обсуждения об этой встрече, я тут же убрался из этой комнаты.
Я сравниваю это с тем, как я изучаю фильмы ужасов, прежде чем смотреть их в кинотеатрах, чтобы убедиться, что я готов к любым интенсивным или кровавым сценам. Да, это может испортить ключевой момент (для фильма, например), но это также гарантирует, что я готов к шоку — и я все равно чувствую себя должным образом не по себе в этот момент. Я все еще могу оценить это в контексте остальной части истории. Мой опыт взаимодействия с произведением искусства, независимо от того, как оно было создано, уникален для меня, и хотя я могу играть в метроидванию иначе, чем предполагалось, я все равно получаю от нее необходимое удовлетворение благодаря моему собственному подходу.
Я восхищаюсь теми, кто достаточно предан новой игре, чтобы пропустить работу и с головой погрузиться в нее, стремясь стать одним из первых игроков, открывших ее секреты и получивших полноценный, неиспорченный опыт. Что касается таких игр, как Silksong, то это не про меня, и я считаю, что это нормально.
В последнее время мы испытываем огромное давление, стремясь как можно быстрее пройти игры, будь то из-за внутреннего побуждения или из-за надвигающегося, скорого выхода “Следующей Большой Игры” в плотном и беспощадном графике релизов. Среди этой волны новых игр важно помнить, что только вам решать, когда и как взаимодействовать с ними. Возможно, есть своя радость в том, чтобы первым пройти игру и обменяться впечатлениями со всеми, кто погружается в неизведанное, но эта коллективная шумиха не должна диктовать ваши игровые (или потребительские) привычки.
Однажды, рано или поздно, я сам снова погружусь в мир Silksong, хотя и с некоторыми ограничениями. Независимо от того, как вы решите играть в такую игру, как Hollow Knight: Silksong, просто помните, что они всегда будут доступны, и вы заслуживаете того, чтобы играть и завершать их именно так, как вам хочется.
No Rush to Finish Hollow Knight: Silksong (or Any Game) – Your Own Pace
On September 4, like many other Hollow Knight fans, I eagerly accessed every gaming storefront to witness the end of the incredibly long wait for Hollow Knight: Silksong. Just like everyone else, I encountered outages in these stores, but eventually, to my delight, I managed to install Silksong on my Nintendo Switch 2.
Since then, I`ve barely played it.
Over three weeks after its notable release, my in-game progress lags considerably behind that of my friends and peers. Some have already completed the game, and extensive, spoiler-laden discussions about Silksong on Discord resemble classified CIA files. Meanwhile, I`ve only just managed to defeat the Bell Beast – an important but relatively early boss encountered within the first hour of the story.
It`s a common pattern for me to download the latest, most anticipated video game, only to dabble with it briefly before moving on. For years, I struggled to understand why this happens. While many factors certainly contribute, I eventually pinpointed the reason behind my hesitation with Silksong: I`m afraid to play it.

I`m not scared of the game itself or its content – while the world of Hollow Knight features some grim and unsettling sights, it`s not inherently a horror game. Instead, my fear is of getting lost. I dread the uncertainties that lie ahead as I navigate Pharloom`s labyrinths and the indecision that accompanies every branching path. I worry about not knowing where the next save bench will be as I venture further from safety, increasing the risk of sudden death and losing my rosaries.
This is a common phenomenon for me with Metroidvanias: fear and apprehension often override logic when I reach areas I perceive as dead ends, causing me to abandon a playthrough for extended periods. Yet, this seems to contradict the fact that Metroidvania is one of my favorite video game genres. From Ori and the Blind Forest to Prince of Persia: The Lost Crown, I delight in exploring sprawling yet intricately designed maps. Few gaming moments can match the satisfaction of unlocking a power-up that opens new paths or discovering a shortcut that simplifies navigation. I genuinely enjoy backtracking, especially as new abilities and skills are acquired, and I appreciate games that allow me to revisit older areas with a fresh perspective and stylish new movement techniques.
However, for my unique and particular mind, all of this must unfold at a deliberate, slower pace, to prevent being overwhelmed by the anxieties mentioned earlier. And, for better or worse, both Hollow Knight games are the primary sources of this unease due to their expansive worlds and the multi-step processes (and currency) required to craft functional maps for exploration.
Nevertheless, I still yearn to explore every corner of Pharloom, expand my map by meticulously documenting every hidden spot, and complete as many activities as possible. My cautious gaming style has cultivated a more patient approach to this game—one where I`m content to let others enjoy it, documenting their discoveries and insights, before I delve back into its depths.

There`s an entire online community of “patient gamers” – individuals who wait at least a full year before playing popular titles. While I don`t consider myself a member of this community, I appreciate several of its principles. The promise of bug fixes, balance adjustments, and DLC releases provides valid reasons to delay playing any game – Silksong has already received significant updates for a better experience, with new content also planned. However, it`s the prospect of having more documentation, tips, and walkthroughs available that motivates me to approach Silksong at a more measured pace.
After putting off the original Hollow Knight for a long time, I enthusiastically re-engaged with the game once it became clear that Silksong`s release date was approaching. I had abandoned it about a year prior, stuck on the Soul Master boss fight, but through numerous attempts – and with the aid of YouTube guides – I finally defeated him and could progress. I`ve felt considerably more confident and capable during my recent Hollow Knight adventures, thanks to the availability of interactive maps, countless YouTube tutorial videos, and numerous forums.
Perhaps this isn`t the “correct” way to play Hollow Knight, but I believe it`s a perfectly valid approach – for this game or any other. Yes, I rely more on external assistance and observing other players` experiences, yet I am still fully immersed in the game itself, leveraging that knowledge to build confidence in developing my own strategies for whatever Hollow Knight presents.
Developer Team Cherry, like any studio and its creations, crafted Hollow Knight and Silksong with deliberate intent to evoke specific emotions and behaviors during gameplay. I acknowledge arguments that my slow pace and constant checking of maps and videos to stay on track might detract from the curated experience, yet I still feel surprise and awe. The way I see it, I`m playing the game on a self-created “easy mode.”
For instance, during the brief time I`ve spent playing Silksong, I entered a room only to spot the infamous mini-boss Skarrgard at the far end – and having spoiled the encounter by reading online discussions, I promptly exited that room.
I liken this to how I research horror movies before watching them in theaters to mentally prepare for any intense or graphic scenes. Yes, it might spoil a pivotal moment (for a film, for example), but it also ensures I`m ready for the shock – and I still feel appropriately uneasy during the moment itself. I can still appreciate it within the broader story. My experience with any piece of art, regardless of its creation, is uniquely mine, and even if I engage with a Metroidvania differently than intended, I still derive the satisfaction I seek through my personalized approach.
I admire anyone dedicated enough to a new release to skip work and dive deep into it, eager to be among the first players to uncover its secrets and experience it completely unspoiled. For games like Silksong, that`s not me, and I believe that`s perfectly fine.
Lately, there`s immense pressure to complete games as quickly as possible, whether driven by internal motivation or the looming release of the “Next Big Game” in a relentless, packed schedule. Amidst this flood of new titles, it`s crucial to remember that it`s entirely your choice when and how to engage with them. While there might be joy in being among the first to finish and sharing discoveries with others exploring the unknown, that collective hype shouldn`t dictate your gaming (or spending) habits.
One day, sooner or later, I`ll dive back into the Silksong experience myself, albeit with some self-imposed guard rails. Regardless of how you choose to play a game like Hollow Knight: Silksong, just remember that these games will always be there, and you deserve to play and complete them exactly how you prefer.