Tue. Sep 9th, 2025

Реальные Походы, Вдохновившие Фантастический Мир Herdling


На первый взгляд, мистические пейзажи в новой игре Okomotive, Herdling, кажутся полностью вымышленными. Однако, эти впечатляющие виды были вдохновлены реальными походами, которые разработчики совершали в швейцарских горах в процессе создания игры.

«Мы ходили в несколько походов по швейцарским горам до и во время разработки Herdling», — рассказал креативный директор Herdling, Дон Шмокер. — «От Медельса до озер Суретта, трех живописных горных озер недалеко от швейцарско-итальянской границы, или на одну из более известных швейцарских вершин, гору Риги. Эти походы всегда были источником вдохновения и позволяли нам немного отвлечься от компьютеров».

Основная цель команды заключалась в создании ощущения естественного исследования и пастьбы, а не механического выполнения задач. Для этого они активно экспериментировали с игровым процессом. «Когда мы решили разработать Herdling, нас заинтриговала идея управления необычными животными в горах», — добавил Шмокер. — «Но мы знали, что сначала нужно проработать сам игровой процесс пастьбы. Мы создали несколько прототипов, чтобы опробовать разные подходы. Некоторые были слишком прямыми и казались механическими, другие — слишком неинтуитивными. Еще одной проблемой было сделать животных естественными и похожими на настоящих, не мешая при этом намерениям игрока».

Горы в Herdling
Горы могут быть самым реалистичным элементом Herdling.

В итоге Okomotive удалось найти интуитивный и плавный стиль игрового процесса. Для обеспечения плавности движений команда изучала такие игры, как The Pathless, Journey и даже гоночные игры, например SSX, стремясь, чтобы пастьба никогда не ощущалась как миссия по сопровождению или головоломка.

Визуальная составляющая игры также представляет собой сплав фантастических и реальных элементов. Например, существа Каликорн вдохновлены болгарскими костюмами кукери, а фильмы «Лабиринт Фавна», «Унесенные призраками» и «Последний хранитель» повлияли на магическую атмосферу мира.

Дон Шмокер отметил разницу в повествовании по сравнению с предыдущими проектами студии: «В играх FAR мы используем экологическое повествование, чтобы рассказать большие истории о мире и прошлых событиях. В Herdling мы рассказываем более личную историю, сосредоточенную вокруг главной героини Виа и стада».

Игра проходится примерно за 3–5 часов, но игроки могут потратить больше времени на исследование ее уникальных ландшафтов, вдохновленных горами. Путешествие в Herdling глубоко отозвалось у Марка Делани из GameSpot. Он назвал ее игрой о поиске своего предназначения. «Это путешествие, которое я надолго запомню благодаря изображению животных как уникальных личностей, которые, как и мы, в основном ищут любви и безопасности», — написал он в своем обзоре для GameSpot. — «Помогать им найти эту безопасность и почувствовать эту любовь было одним из моих любимых опытов в видеоиграх».

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post