Tue. Sep 9th, 2025

Frosthaven Digital: The Highly Anticipated Undo Feature Finally Arrives

English Version

Snapshot Games is launching Frosthaven Digital, a highly anticipated video game adaptation of the popular tabletop game. Following the path of its predecessor, Gloomhaven, which received a digital version in 2021 (developed by Flaming Fowl Studios), Frosthaven Digital offers a faithful translation of the board game experience. Unlike titles like Baldur`s Gate 3 or Cyberpunk 2077, which adapt tabletop mechanics and themes to craft unique video game experiences, Frosthaven Digital aims to directly replicate the physical board game, eliminating the need for in-person gatherings. For players who frequently connect virtually, this digital version is a significant advantage, making it simpler to share the game with friends regardless of their physical location.

Gloomhaven Digital was well-received upon its release, and fans have eagerly awaited Frosthaven`s digital debut. Amidst the excitement, however, a recurring question persisted: Will Frosthaven Digital include an undo feature? In the physical tabletop game, correcting a mistake usually depends only on you and your friends. This isn`t always the case in a video game without a dedicated undo option. Gloomhaven Digital allowed players to restart an entire encounter, but it lacked the ability to simply redo a turn or undo a last action, leading to frustrating moments where misclicks wasted an entire turn. Fans wondered if Frosthaven Digital would follow suit, and fortunately, it will not.

“The undo feature was the most requested for Gloomhaven,” stated Hristo Petkov, Frosthaven`s game director. “It didn`t exist in Gloomhaven Digital, and our engineers initially thought it was impossible for Frosthaven Digital. But yes, we made it happen.”

Frosthaven Digital replicates the look and feel of the original board game.
Frosthaven Digital faithfully recreates the visual style and atmosphere of the original board game.

For those unfamiliar, Frosthaven is a dark fantasy RPG where players assume the roles of adventurers in the snow-covered town of Frosthaven. Each character class possesses unique goals and abilities represented by cards. In combat, players select two cards per turn to determine their character`s actions and navigate through scenarios on a hexagonal grid. During missions, players can discover loot to bring back to town, using it to construct new buildings or enhance existing infrastructure, which unlocks additional storylines and benefits.

Between scenarios, teams can rest to recover spent cards, though the recovery rate decreases over time. Once all cards in a character`s deck are permanently gone, that character retires, becoming a non-player character in town. Players then choose a new character class, acquire their ability cards, and continue the adventure, slowly building the legends of various adventurers who arrive in Frosthaven. Characters can also die, but in Frosthaven, most tend to retire before succumbing to death.

Each game session typically lasts two to four hours, and completing an entire story campaign, if played weekly, could take several years. This board game demands a significant commitment, one that should be easier to maintain via virtual calls without physical setup, much like Gloomhaven Digital. However, it`s not a perfect substitute. Going digital introduced new challenges for Gloomhaven Digital, such as the aforementioned inability to undo simple mistakes.

You`ll return to town often to meet with other characters and build new infrastructure.
Players will frequently return to town to interact with other characters and develop new infrastructure.

“Normally, implementing an undo mechanic shouldn`t be overly difficult, but we used Gloomhaven`s codebase as a foundation,” Petkov explained. “And Flaming Fowl Studios` codebase was not really suitable for this. So, it basically required rewriting the whole thing. One of our programmers found a solution, but it was far from easy. It took months of work.”

This undo feature is still under development and considered experimental, so Snapshot Games will be observing its performance during the upcoming early access release to determine if it meets fan expectations. However, the feature Petkov described sounds ideal, suggesting it will likely remain a core part of the full game.

“You can enable it in the options during early access, as there might still be some related bugs,” Petkov noted regarding the undo feature. “It`s quite thoroughly tested—probably no major problems—but we didn`t want to make it the default for the start of early access. But it`s truly amazing—it`s not just an undo for your last turn. For example, if you`re on turn five and midway through the round, you can actually undo every action all the way back to the beginning of the battle. You can undo any single action at any time. It`s pretty incredible. It works wonders. It was one of the biggest priorities for us when we started.”

Combat is turn-based.
Combat sequences are turn-based.

Similar to Gloomhaven Digital, Frosthaven Digital appears to be a highly authentic recreation of the original board game. However, Snapshot Games is taking its adaptation several steps further, implementing features that do not exist in the physical board game but enhance the video game experience.

“Some changes are made in cases where adapting the board game directly would be quite awkward or difficult,” CEO Julian Gollop shared. “This is usually our approach, and Frosthaven creator Isaac Childres is generally quite accommodating, as he understands that some adaptations are necessary.”

“We`ve developed a new three-mission tutorial, followed by a four-mission `Road to Frosthaven` campaign, created in collaboration with our designers and Isaac,” Petkov added. “The goal of this new campaign is to bring players familiar with the board game or Gloomhaven up to speed on Frosthaven`s new elements. These are entirely new scenarios for the game.”

Frosthaven Digital will have a brand-new opening that acts as a prologue to the situations found in Frosthaven.
Frosthaven Digital features a completely new introductory sequence, serving as a prologue to the events within Frosthaven.

Frosthaven Digital will also include difficulty modes, allowing players to tailor the challenge. “Frosthaven is quite difficult,” Petkov noted. “So we created a new difficulty level that essentially breaks the rules of the board game. It allows you, when you rest—whether it`s a short or long rest—to not lose cards. This makes it much easier. And you also have double health, which helps. From our observations, players new to the game often try this difficulty, playing at least four or five scenarios this way. Once they feel more comfortable, they can switch to normal difficulty.”

Personally, I am most excited about the artwork and character designs for both established and minor characters. During my conversation with Petkov and Gollop, they mentioned that while Frosthaven`s major characters are well-known within the community, many minor characters have never received unique tokens, cards, or appeared in any game artwork. These everyday citizens are being brought to life for the first time because they now exist within a video game, moving beyond players` imaginations.

“Many main characters and some major bosses have illustrations,” Petkov said. “But quite a lot of characters and environments from the board game are only described. They aren`t physically present in the board game because you use placeholder tokens for them—for example, a guard token for the blacksmith. All of these are actually being created in Frosthaven Digital, reimagined with new 3D models.”

Although it had a small Steam Next Fest demo, our first comprehensive look at Frosthaven Digital will be when it launches in early access on Steam and the Epic Games Store on July 31. The early access build will include eight playable character classes (two of which must be unlocked) and approximately 40-50 hours of missions. The full game will feature 17 playable character classes and will be considerably longer. “Frosthaven Digital has about 50% more content than Gloomhaven, and roughly double the complexity,” Petkov stated. “So, it will easily provide over 200 hours of gameplay.”

Gloomhaven Digital eventually made its way to Xbox, PlayStation, and Switch a few years after its PC launch. No such plans have been announced for Frosthaven Digital yet, but the possibility remains open.

Русская Версия

Snapshot Games выпускает Frosthaven Digital, долгожданную цифровую адаптацию популярной настольной игры. Следуя по стопам своего предшественника, Gloomhaven, который получил цифровую версию в 2021 году (разработанную Flaming Fowl Studios), Frosthaven Digital предлагает точную передачу опыта настольной игры. В отличие от таких проектов, как Baldur`s Gate 3 или Cyberpunk 2077, которые адаптируют настольные механики и темы для создания уникальных видеоигровых впечатлений, Frosthaven Digital стремится полностью воспроизвести физическую настольную игру, устраняя необходимость в личных встречах. Для игроков, которые часто общаются виртуально, эта цифровая версия является значительным преимуществом, упрощая совместную игру с друзьями независимо от их физического местоположения.

Gloomhaven Digital был хорошо принят после выхода, и фанаты с нетерпением ждали цифрового дебюта Frosthaven. Однако на фоне волнения постоянно возникал один и тот же вопрос: будет ли в Frosthaven Digital функция отмены действий? В физической настольной игре исправление ошибки обычно зависит только от вас и ваших друзей. В видеоигре без специальной опции отмены это не всегда так. Gloomhaven Digital позволял игрокам перезапустить весь сценарий, но не давал возможности просто переиграть ход или отменить последнее действие, что приводило к разочаровывающим моментам, когда случайные клики приводили к потере хода. Фанаты задавались вопросом, последует ли Frosthaven Digital этому примеру, и, к счастью, нет.

«Функция отмены была самой запрашиваемой для Gloomhaven», — заявил Христо Петков, игровой директор Frosthaven. «В Gloomhaven Digital её не было, и наши инженеры изначально считали её невозможной для Frosthaven Digital. Но да, мы это сделали».

Frosthaven Digital replicates the look and feel of the original board game.
Frosthaven Digital точно воспроизводит внешний вид и атмосферу оригинальной настольной игры.

Для тех, кто не знаком, Frosthaven — это темное фэнтезийное RPG, где игроки берут на себя роли авантюристов в заснеженном городе Фростхэвен. Каждый класс персонажей обладает уникальными целями и способностями, представленными в виде карт. В бою игроки выбирают две карты за ход, чтобы определить действия своего персонажа, и перемещаются по сценариям на гексагональной сетке. Во время миссий игроки также могут находить добычу, которую можно принести обратно в город, используя её для строительства новых зданий или улучшения существующей инфраструктуры, что открывает дополнительные сюжетные линии и преимущества.

Между сценариями команды могут отдыхать, чтобы восстановить потраченные карты, хотя скорость восстановления со временем снижается. Как только все карты в колоде персонажа исчезают навсегда, этот персонаж уходит на покой, становясь неигровым персонажем в городе. Затем игроки выбирают новый класс персонажа, получают его карты способностей и продолжают приключения, медленно создавая легенды о различных авантюристах, прибывших в Фростхэвен. Персонажи также могут умереть, но в Frosthaven большинство склонны уходить на покой до того, как падут в бою.

Каждая игровая сессия обычно длится от двух до четырех часов, а прохождение всей сюжетной кампании, если играть еженедельно, может занять несколько лет. Эта настольная игра требует значительных усилий, но в цифровой версии её должно быть легче поддерживать через виртуальные звонки без физической подготовки, как это было с Gloomhaven Digital. Однако это не идеальная замена. Переход в цифровую форму создал новые проблемы для Gloomhaven Digital, такие как упомянутая выше невозможность отменить простую ошибку.

You`ll return to town often to meet with other characters and build new infrastructure.
Игроки будут часто возвращаться в город для взаимодействия с другими персонажами и развития новой инфраструктуры.

«Обычно реализовать механизм отмены не должно быть слишком сложно, но мы использовали кодовую базу Gloomhaven в качестве основы», — пояснил Петков. «И кодовая база Flaming Fowl Studios для этого не очень подходила. Так что, по сути, пришлось переписывать всё заново. Один из наших программистов нашел решение, но это было далеко не просто. Это заняло месяцы работы».

Эта функция отмены все еще находится в разработке и считается экспериментальной, поэтому Snapshot Games будет наблюдать за её работой во время предстоящего раннего доступа, чтобы определить, соответствует ли она ожиданиям фанатов. Однако функция, описанная Петковым, звучит идеально, предполагая, что она, скорее всего, останется основной частью полной игры.

«Вы можете включить её в настройках во время раннего доступа, так как могут быть некоторые связанные с ней ошибки», — отметил Петков относительно функции отмены. «Она довольно хорошо протестирована — вероятно, серьезных проблем нет — но мы не хотели делать её по умолчанию для начала раннего доступа. Но это действительно потрясающе — это не просто отмена последнего хода. Например, если вы на пятом ходу и в середине раунда, вы можете отменить каждое действие вплоть до начала битвы. Вы можете отменить любое отдельное действие в любое время. Это довольно невероятно. Работает чудесно. Это было одной из самых больших задач, которую нам нужно было выполнить, когда мы начинали».

Combat is turn-based.
Боевые действия пошаговые.

Подобно Gloomhaven Digital, Frosthaven Digital, по-видимому, является весьма аутентичным воссозданием оригинальной настольной игры. Однако Snapshot Games продвигает свою адаптацию на несколько шагов дальше, внедряя функции, которые не существуют в физической настольной игре, но улучшают игровой процесс видеоигры.

«Некоторые изменения вносятся в тех случаях, когда адаптация настольной игры напрямую была бы довольно неудобной или трудной», — поделился генеральный директор Джулиан Голлоп. «Это обычно наш подход, и создатель Frosthaven, Айзек Чайлдрес, в целом довольно лоялен к этому, поскольку понимает, что нам приходится делать некоторые адаптации».

«Мы разработали новый учебник из трех миссий, за которым следует кампания из четырех миссий `Дорога в Фростхэвен`, созданная в сотрудничестве с нашими дизайнерами и Айзеком», — добавил Петков. «Цель этой новой кампании — помочь игрокам, знакомым с настольной игрой или немного игравшим в Gloomhaven, освоить новые элементы Frosthaven. Это совершенно новые сценарии для игры».

Frosthaven Digital will have a brand-new opening that acts as a prologue to the situations found in Frosthaven.
В Frosthaven Digital будет совершенно новое вступление, служащее прологом к событиям, происходящим в Фростхэвене.

Frosthaven Digital также будет иметь режимы сложности, позволяя игрокам настраивать уровень испытаний. «Frosthaven довольно сложен», — отметил Петков. «Поэтому мы создали новый уровень сложности, который, по сути, нарушает правила настольной игры. Он позволяет вам, когда вы отдыхаете — будь то короткий или долгий отдых — не терять карты. Это значительно упрощает игру. И у вас также будет двойное здоровье, что тоже помогает. По нашим наблюдениям, игроки, которые пробуют эту сложность и не знакомы с игрой, играют в этом режиме как минимум четыре или пять сценариев. Затем, когда они чувствуют себя более комфортно с игрой, они могут переключить сложность на нормальную».

Лично я больше всего жду иллюстраций и дизайна персонажей как для давно известных, так и для второстепенных героев. Во время моего разговора с Петковым и Голлопом они упомянули, что, хотя главные персонажи Frosthaven хорошо известны в сообществе, многие второстепенные персонажи никогда не получали уникальных жетонов, карт или не появлялись в иллюстрациях к игре. Эти повседневные жители впервые обретают воплощение, поскольку теперь они существуют в видеоигре, выходя за рамки воображения игроков.

«Многие главные герои и некоторые главные боссы имеют иллюстрации», — сказал Петков. «Но довольно много персонажей и локаций из настольной игры только описаны. Их нет физически в настольной игре, потому что для них используются жетоны-заглушки — например, жетон стражника для кузнеца. Все они на самом деле создаются в Frosthaven Digital, переосмысленные с новыми 3D-моделями».

Хотя была небольшая демоверсия на Steam Next Fest, полноценный обзор Frosthaven Digital состоится, когда игра выйдет в раннем доступе в Steam и Epic Games Store 31 июля. Сборка раннего доступа будет включать восемь игровых классов персонажей (два из которых нужно будет разблокировать) и примерно 40-50 часов миссий. Полная игра будет включать 17 игровых классов персонажей и будет значительно длиннее. «Frosthaven Digital содержит примерно на 50% больше контента, чем Gloomhaven, и примерно вдвое больше сложности», — заявил Петков. «Так что она легко обеспечит более 200 часов игрового процесса».

Gloomhaven Digital в конечном итоге вышел на Xbox, PlayStation и Switch через несколько лет после запуска на ПК. Пока никаких подобных планов для Frosthaven Digital не анонсировано, но такая возможность остается открытой.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post