Mon. Sep 8th, 2025

Fall Guys Creative: Unfulfilled Potential in Player-Made Content

English Version

As Fall Guys celebrates its fifth anniversary on August 4, 2025, it`s a good time to reflect on its creative mode, a feature brimming with promise that has, unfortunately, struggled to truly flourish.

The idea seemed so obvious. Fall Guys, with its vibrant, chaotic game show battle royale platforming, appeared perfectly suited for player-generated content. Fans, perhaps inspired by games like Mario or Banjo-Kazooie, could design imaginative, challenging courses for countless bean-shaped characters to navigate.

“I know the chances are extremely low that this will happen, but man, a level editor would be extremely awesome,” a Redditor named Redditor2033 commented a year into the game`s life. “With that, this game could easily survive A LOT [of] years.”

Interestingly, fate intervened. Epic Games acquired Mediatonic, Fall Guys` developer, in March 2021. Just over two years later, Fall Guys Creative was introduced, offering players a robust level editor to craft their own unique islands.

Players quickly embraced this opportunity, showcasing remarkable creativity. They recreated iconic artworks, reimagined mythical landscapes like Mount Olympus, and constructed intricate jungle mazes that rivaled the official levels created by Mediatonic.

The enthusiasm for community-made mini-games quickly permeated the Fall Guys player base. Not only did players design maps, but they also compiled lists of their favorites, developed tutorials to assist fellow creators, and actively requested more advanced tools from Mediatonic to build even grander and more complex levels.

Mech33, a Fall Guys map creator, shared with GameSpot, “When Creative first launched, almost every stage felt fresh and unique. Even a simple sloped level with rolling iron balls was incredibly fun to experience with friends.”

Over time, Mediatonic itself began integrating community-made levels into its official designs and even retired some older maps that had become problematic due to updates, making more room for creator content in the regular rotation. Some creators referred to this period as the “golden age” of Creative, as the editor received consistent updates, providing immense design freedom.

Mediatonic even started featuring player-made levels in main game playlists, offering creators instant exposure to a wide audience.

“Community creative maps were in main game modes, getting millions of plays,” explained Pepppie, another Fall Guys map creator, via text. “There was a huge community with fantastic map makers, churning out great new creative maps almost daily.”

However, this period of growth didn`t last. Mediatonic gradually removed player-created game modes from featured playlists, making it significantly harder for creators to gain visibility. GameSpot sought comment from Mediatonic regarding this shift but received no response. Many creators perceived this as the removal of their primary motivation. Unlike Fortnite Creative, where successful creators receive a share of revenue, Fall Guys creators, despite the game`s presence on the Fortnite platform, are not offered similar benefits.

Mediatonic had also established a creator program, offering early access to new features and direct feedback from developers. This program has since been disbanded, as confirmed by former participants. While Fall Guys creators weren`t necessarily seeking substantial financial rewards, they expressed a desire for some form of ongoing incentive.

“I feel like the momentum behind Fall Guys Creative has definitely slowed down compared to before,” mech33 observed. “Recent updates have primarily focused on visual enhancements rather than introducing novel tools or mechanics, which stifles creators` ability to find new inspiration.”

Even if creators continue to make maps, getting them seen by players remains a challenge due to what they describe as constant changes Mediatonic makes to map surfacing algorithms within Fall Guys.

“Recently, [Mediatonic has] removed all player-made creative maps from main curated game modes, meaning it is now solely based on luck if your map makes it into the few remaining modes, like Discovery,” Pepppie elaborated. “This decision has alienated most prominent map-makers from the game, and many, if not most, have left.”

The level editor has indeed evolved considerably since its debut, according to several creators, yet they still hope for advanced features like the ability to create chains, suspend objects, or build dynamic elements unlike anything currently in Fall Guys. Such additions haven`t materialized recently, but some creators believe these features could reignite their passion for building.

When Fall Guys first launched, it was a truly unique offering in the market. While it borrowed elements from titles like Mario Party and various battle royales, no other game blended the exhilarating chaos of a race like Door Dash with the intense pressure of knowing your run could end at any moment as other competitors surged ahead.

In recent years, other games have emerged to compete with Epic Games` game show battle royale. Stumble Guys now allows mobile players to create levels for thousands on Steam and millions on mobile devices. Eggy Party, often seen as a Fall Guys counterpart, has garnered a massive player base in China.

Evidently, there`s a strong demand for the kind of online experience Fall Guys provides: fast-paced mini-games reminiscent of popular TV shows such as Wipeout and Takeshi`s Castle. This demand is particularly high when a dedicated community of creators consistently supplies new levels. Unfortunately, that`s no longer the case for Fall Guys, but creators remain hopeful for a turnaround.

“If Mediatonic releases new tools or features that make creators think, `I could build something amazing with this,` then the scene could definitely bounce back,” mech33 stated. “But if meaningful updates continue to be delayed or cease entirely, it’s probable that interest will keep declining.”

Creators like mech33 still possess the drive to create content for Fall Guys, but in its current state, there aren`t enough incentives to motivate them to complete and push their maps. For now, Fall Guys Creative exists in a peculiar state of limbo: full of untapped potential, yet awaiting a renewed spark.

Перефразированный текст на русском языке

Russian Version

Поскольку Fall Guys отмечает свой пятилетний юбилей 4 августа 2025 года, самое время поразмыслить над его творческим режимом — функцией, которая была полна обещаний, но, к сожалению, так и не смогла по-настоящему расцвести.

Идея казалась очевидной. Fall Guys с его ярким, хаотичным платформером в стиле королевской битвы на игровом шоу, казалось, идеально подходил для контента, создаваемого игроками. Фанаты, возможно, вдохновленные такими играми, как Mario или Banjo-Kazooie, могли бы проектировать причудливые, сложные курсы для бесчисленных бобовидных персонажей.

«Я знаю, что шансы на это крайне малы, но, черт возьми, редактор уровней был бы чертовски крутым», — прокомментировал Redditor2033 спустя год после выхода игры. «С ним эта игра легко могла бы просуществовать МНОГО лет».

Любопытно, но судьба вмешалась. Epic Games приобрела Mediatonic, разработчика Fall Guys, в марте 2021 года. Чуть более двух лет спустя был представлен Fall Guys Creative, предлагающий игрокам мощный редактор уровней для создания собственных уникальных островов.

Игроки быстро воспользовались этой возможностью, демонстрируя поразительную креативность. Они воссоздавали знаковые произведения искусства, переосмысливали мифические пейзажи, такие как гора Олимп, и конструировали запутанные лабиринты в джунглях, которые соперничали с официальными уровнями, созданными Mediatonic.

Энтузиазм по поводу создания мини-игр быстро распространился по всему сообществу Fall Guys. Игроки не только разрабатывали карты, но и составляли базы данных своих любимых, создавали обучающие материалы, чтобы помочь товарищам-творцам, и активно просили Mediatonic предоставить более продвинутые инструменты для создания еще более масштабных и сложных уровней.

Мех33, создатель карт Fall Guys, рассказал GameSpot: «Когда Creative только запустился, почти каждая сцена ощущалась свежей и уникальной. Даже простой наклонный уровень с катящимися железными шарами было невероятно весело проходить с друзьями».

Со временем Mediatonic сама начала интегрировать созданные сообществом уровни в свои официальные дизайны и даже удалила некоторые старые карты, которые стали проблематичными из-за обновлений, освобождая больше места для контента от создателей в регулярной ротации. Некоторые создатели называли этот период «золотым веком» Creative, поскольку редактор получал постоянные обновления, предоставляя огромную свободу дизайна.

Mediatonic даже начала включать уровни, созданные игроками, в основные игровые плейлисты, предлагая создателям мгновенный доступ к широкой аудитории.

«Творческие карты сообщества были в основных игровых режимах, набирая миллионы прохождений», — пояснил Пеппи, другой создатель карт Fall Guys, в текстовом сообщении. «Было огромное сообщество с фантастическими картоделами, выпускающими отличные новые творческие карты почти ежедневно».

Однако этот период роста не продлился долго. Mediatonic постепенно удалила созданные игроками игровые режимы из избранных плейлистов, что значительно усложнило создателям возможность получить известность. GameSpot обратился к Mediatonic за комментарием по поводу этого изменения, но не получил ответа. Многие создатели восприняли это как удаление их основной мотивации. В отличие от Fortnite Creative, где успешные создатели получают долю дохода, создателям Fall Guys, несмотря на присутствие игры на платформе Fortnite, не предлагаются аналогичные преимущества.

Mediatonic также создала программу для авторов, предлагающую ранний доступ к новым функциям и прямую обратную связь от разработчиков. Эта программа с тех пор была расформирована, что подтвердили бывшие участники. Хотя создатели Fall Guys не обязательно искали существенных финансовых вознаграждений, они выразили желание получить какую-либо постоянную мотивацию.

«Я чувствую, что импульс Fall Guys Creative определенно замедлился по сравнению с прошлым», — заметил Мех33. «Недавние обновления в основном были сосредоточены на визуальных улучшениях, а не на внедрении новых инструментов или механик, что препятствует способности создателей находить новое вдохновение».

Даже если создатели продолжают делать карты, им по-прежнему трудно показать эти карты игрокам из-за того, что, по их словам, Mediatonic постоянно меняет алгоритмы отображения карт в Fall Guys.

«Недавно [Mediatonic] удалила все созданные игроками творческие карты из основных курируемых игровых режимов, что означает, что теперь ваша карта попадет в несколько оставшихся режимов, таких как Discovery, исключительно по счастливой случайности», — объяснил Пеппи. «Это решение оттолкнуло большинство выдающихся картоделов от игры, и многие, если не большинство, ушли».

Редактор уровней действительно значительно развился с момента своего дебюта, по словам нескольких создателей, но они по-прежнему надеются на расширенные функции, такие как возможность создавать цепи, подвешивать объекты или строить динамические элементы, не похожие ни на что другое в Fall Guys. Подобных добавлений в последнее время не появлялось, но некоторые создатели считают, что эти функции могли бы возродить их страсть к созданию.

Когда Fall Guys впервые вышел, это было поистине уникальное предложение на рынке. Хотя он заимствовал элементы из таких игр, как Mario Party и различных королевских битв, ни одна другая игра не сочетала волнующую хаотичность гонки, такой как Door Dash, с интенсивным давлением осознания того, что ваш забег может закончиться в любой момент, когда другие конкуренты вырываются вперед.

В последние годы появились другие игры, чтобы конкурировать с королевской битвой в стиле игрового шоу от Epic Games. Stumble Guys теперь позволяет мобильным игрокам создавать уровни для тысяч игроков в Steam и миллионов на мобильных устройствах. Eggy Party, часто рассматриваемая как аналог Fall Guys, привлекла огромную базу игроков в Китае.

Очевидно, что существует высокий спрос на тот тип онлайн-опыта, который предоставляет Fall Guys: динамичные мини-игры, напоминающие популярные телешоу, такие как Wipeout и Takeshi`s Castle. Этот спрос особенно высок, когда преданное сообщество создателей постоянно поставляет новые уровни. К сожалению, для Fall Guys это уже не так, но создатели по-прежнему надеются на перемены.

«Если Mediatonic выпустит новые инструменты или функции, которые заставят создателей подумать: «Я мог бы создать что-то потрясающее с этим», тогда сцена определенно может возродиться», — заявил Мех33. «Но если значимые обновления продолжат задерживаться или прекратятся совсем, вполне вероятно, что интерес продолжит снижаться».

Создатели, подобные Мех33, по-прежнему обладают стремлением создавать контент для Fall Guys, но в его нынешнем состоянии недостаточно стимулов, чтобы мотивировать их доводить карты до конца. Пока что Fall Guys Creative существует в своеобразном подвешенном состоянии: полный неиспользованного потенциала, но ожидающий новой искры.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post