Tue. Sep 9th, 2025

Elden Ring на Nintendo Switch 2: Проблемы с Производительностью в Демоверсии


С официальным представлением Nintendo Switch 2, не стало большим сюрпризом объявление о том, что игра Elden Ring будет доступна и на этой новой платформе. Безусловно, консоль значительно мощнее оригинальной Switch, однако оставался открытым вопрос о том, как такая масштабная игра, как Elden Ring, будет на ней работать. По последним отчетам, производительность может быть довольно низкой: демоверсия игры, представленная на Gamescom, якобы демонстрировала крайне низкую частоту кадров. Более того, сотрудники Bandai Namco, ответственные за демонстрацию, судя по всему, запрещали посетителям записывать игровой процесс.

Портал Nintendo Life опубликовал видео, в котором видеопродюсер Феликс Санчес поделился своим опытом игры в Elden Ring на Switch 2. В своем рассказе он отметил: «Это действительно плохо, и я понимаю, почему они не хотят, чтобы вы это видели, потому что, черт возьми, это ужасно». Санчес также заявил, что запись геймплея была невозможна ни через прямое подключение, ни даже съемкой «из-за плеча».

Санчес добавил: «Конечно, вы никогда этого не увидите — возможно, игра просто выйдет в таком состоянии, но я не могу себе этого представить. Это было похоже на игру в Ocarina of Time. Было около 20 кадров в секунду. Иногда мне казалось, что частота кадров падала до 15 кадров в секунду».

Стоит отметить, что Санчес играл в портативном режиме, и в обучающем разделе игры все работало в основном хорошо. Однако при переходе в полноценный открытый мир производительность резко упала.

На данный момент у Elden Ring нет официальной даты выхода на Switch 2, хотя предполагается, что она появится в этом году. Это дает разработчикам некоторое время для устранения выявленных проблем с производительностью. Тем не менее, окончательно оценить, как Switch 2 справится с игрой, можно будет только после ее официального релиза.

Elden Ring on Nintendo Switch 2: Performance Issues Reported in Demo

With the official unveiling of the Nintendo Switch 2, it was perhaps unsurprising to learn that Elden Ring would also be coming to the new platform. The console is, after all, more powerful than the original Switch. However, questions lingered about how such a massive game as Elden Ring would actually run. Recent reports suggest that performance might be quite poor, as a demo version of the game at Gamescom reportedly ran with a very low frame rate. Moreover, Bandai Namco staff managing the demo apparently prohibited people from recording any footage of the game.

Nintendo Life shared a video featuring producer Felix Sanchez, who detailed his experience with Elden Ring on Switch 2. He explained: “It`s really bad, and I understand why they don`t want you to see this, because, wow, it`s terrible.” Sanchez also claimed that no gameplay could be recorded, neither through direct capture nor over-the-shoulder filming.

Sanchez further commented: “Of course, you`re never going to see this — maybe it will just release in that state, but I can`t imagine they would do that. It was like playing Ocarina of Time. It was around 20 frames per second. Sometimes I felt the frame rate dropped to 15 frames per second.”

It`s worth noting that Sanchez played the game in handheld mode, and during the tutorial section, it ran largely well. However, when he transitioned into the full open-world area, performance significantly plummeted.

As of now, Elden Ring does not have a specific release date for Switch 2, although it is expected to launch this year. This provides developers with some time to address these reported performance issues. Nevertheless, the true capability of the Switch 2 to handle the game will only become clear upon its official release.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post