Оригинальный текст (перефразированный):
Игра Dragon`s Dogma 2, вышедшая в прошлом году, получила в целом положительные отзывы критиков, но не смогла угодить всем. Многие её дизайнерские решения вызвали разногласия, и в своём первом интервью после ухода из Capcom после релиза сиквела, геймдиректор Хидеаки Ицуно объяснил, что это было сделано намеренно.
В разговоре с VGC Ицуно заявил, что он не был удивлён отсутствием всеобщей любви к игре, так как изначально создавал её не для широкой аудитории. “Я сделал игру не похожей на Nintendo, которая нравится всем, а для определённого типа игроков. Поэтому нормально, что некоторые люди за пределами этой целевой аудитории не оценили игру”, — сказал Ицуно. “Однако те, кому игра понравилась, по-настоящему её полюбили, оценив детали и проделанную работу. Я очень горжусь этим”.
Ицуно также рассказал о причинах своего ухода из Capcom — он покинул компанию всего через шесть месяцев после выхода Dragon`s Dogma 2. Он объяснил это желанием создать оригинальную AAA-игру, а не продолжать серии Devil May Cry и Dragon`s Dogma. Теперь разработчик трудится в студии LightSpeed Japan, принадлежащей Tencent, где работает над новой экшн-игрой.
Комментируя этот переход, Ицуно отметил, что для него, учитывая его возраст, это “последний шанс”. Он добавил: “Игровая индустрия сократила количество AAA-релизов, и мне предложили создать новую AAA-игру [в LightSpeed]. Я уже немолод, поэтому это не столько `подходящий момент`, сколько `мой последний шанс` бросить себе вызов”.
Он также упомянул, что едва не ушёл из Capcom во время разработки Dragon`s Dogma 2, но в итоге решил остаться до полного завершения игры, прежде чем перейти в LightSpeed.
Чтобы понять, стоит ли играть в игру, несмотря на её спорность, можно ознакомиться с обзором Dragon`s Dogma 2.
English Translation:
Dragon`s Dogma 2, released last year, received generally positive critical acclaim but wasn`t a universal crowd-pleaser. Many of its design choices were quite divisive, and in his first media interview since departing Capcom after the sequel`s launch, game director Hideaki Itsuno clarified that this was a deliberate design decision.
Speaking to VGC, Itsuno stated he wasn`t surprised the game wasn`t universally adored, as it wasn`t designed to be. “I didn`t make the game like a Nintendo title, meant to be liked by everyone, but for a specific audience. So it`s natural if some people outside that target audience don`t enjoy it,” Itsuno explained. “However, those who did enjoy the game truly loved it, appreciating the details and effort. I am very proud of it.”
Itsuno also discussed his reasons for leaving Capcom—his departure occurred just six months after Dragon`s Dogma 2`s release. He explained that he simply wished to create an original AAA game rather than continuing the Devil May Cry and Dragon`s Dogma series. The developer is now at Tencent-owned LightSpeed Japan Studio, where he is working on a new action title.
Commenting on this move, Itsuno remarked that, given his age, this represents his “last chance.” He elaborated, “The gaming industry has reduced the number of AAA releases, and I was asked to create a new AAA [at LightSpeed]. I`m not young anymore, so it`s less about `now is the right moment` and more about `this is my last chance` to challenge myself.”
He also revealed that he nearly left during Dragon`s Dogma 2`s development but ultimately decided to remain until the game was fully completed before transitioning to LightSpeed.
To gain insight into whether the game`s divisiveness makes it worth playing, you can consult a Dragon`s Dogma 2 review.