Wed. Mar 25th, 2026

Dota 2: Rilasciata la Patch 7.41 con Correzioni e Miglioramenti

Valve ha distribuito la patch 7.41 per Dota 2, un aggiornamento mirato a migliorare la stabilità e l’esperienza di gioco complessiva con una serie di correzioni e nuove funzionalità.

Interfaccia Utente e Leggibilità

  • È stato introdotto un indicatore visivo sopra gli eroi quando un oggetto consumabile viene utilizzato o passato a un alleato nelle vicinanze, come una Tango, per una maggiore chiarezza nelle azioni di supporto.
  • Una nuova opzione permette di visualizzare l’effettiva area di visione dell’eroe selezionato, tenendo conto della nebbia di guerra.

Gestione dell’Inventario e Oggetti

  • La gestione dell’inventario è stata ottimizzata: i componenti delle ricette sono ora ordinati dal più costoso al meno costoso, facilitando gli acquisti rapidi (con alcune eccezioni).
  • Sono stati corretti i bug relativi agli effetti “on-hit” che si verificavano con un elevato numero di proiettili contemporaneamente sullo schermo.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di modelli errati per i Guardiani Osservatori e Sentinella.
  • Per quanto riguarda gli oggetti neutrali, se l’inventario è pieno e lo slot dedicato è occupato da un oggetto innato, il tentativo di creazione fallisce senza consumare risorse.
  • È stato risolto un problema per cui i tasti rapidi degli oggetti neutrali potevano sovrascrivere i tasti rapidi standard.

Aggiornamenti Specifici e Tecnici

  • Nella modalità Ability Draft, tutti gli eroi ora ottengono la propria abilità innata fin dalla selezione e il pool di abilità è stato aggiornato.
  • Sono stati risolti malfunzionamenti specifici, inclusa la mancata apparizione dello Spirito Orso di Lone Druid e interazioni errate tra abilità e oggetti.
  • Valve ha annunciato la fine del supporto per le GPU non compatibili con DirectX 11 e Shader Model 5. I futuri aggiornamenti grafici richiederanno questi standard, con un prossimo aggiornamento che escluderà definitivamente i dispositivi più datati, una modifica che, secondo i dati, riguarda una minima percentuale di utenti attivi.

Dota 2: Patch 7.41 Released with Fixes and Improvements

Valve has rolled out patch 7.41 for Dota 2, an update aimed at enhancing overall game stability and player experience through a series of fixes and new features.

User Interface and Readability

  • A visual indicator has been introduced above heroes when a consumable item is used or passed to an ally within range, such as a Tango, providing clearer visibility for support actions.
  • A new option allows players to view their selected hero’s actual vision area, taking the fog of war into account.

Inventory and Item Management

  • Inventory management has been optimized: recipe components are now consistently sorted from most to least expensive, streamlining quick purchases (with specific exceptions).
  • Bugs related to ‘on-hit’ effects occurring with a high number of projectiles on screen simultaneously have been fixed.
  • An issue causing Observer and Sentry Wards to display incorrect models has been resolved.
  • Regarding neutral items, if the inventory is full and the dedicated slot is occupied by an innate item, the crafting attempt will now fail without consuming resources.
  • A problem where neutral item hotkeys could overwrite standard hotkeys has been corrected.

Specific and Technical Updates

  • In Ability Draft mode, all heroes now receive their innate ability upon selection, and the ability pool has been updated accordingly.
  • Specific malfunctions have been addressed, including Lone Druid’s Spirit Bear failing to appear after a certain time and incorrect ability-item interactions.
  • Valve has announced the end of support for GPUs not compatible with DirectX 11 and Shader Model 5. Future graphical enhancements will require these standards, with an upcoming update set to definitively exclude older devices. This change, according to official data, impacts a minimal percentage of active users.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post