Tue. Sep 9th, 2025

Глен Скофилд, Создатель Dead Space, Возможно, Снял Свою Последнюю Игру

Русская версия

Глен Скофилд, признанный создатель серии Dead Space, поделился своими опасениями относительно текущего состояния игровой индустрии, охарактеризовав ее как период “серьезных трудностей”. Он сообщил, что эти сложности вынудили его приостановить разработку нового хоррор-проекта, над которым он трудился совместно с дочерью, Николь. Опытный геймдизайнер также высказал предположение, что его последней режиссерской работой, возможно, стала игра The Callisto Protocol, так как попытки привлечь финансирование для его нового замысла после презентации прототипа инвесторам оказались безуспешными.

В недавнем посте на LinkedIn Скофилд уточнил, что стремился получить 17 миллионов долларов для финансирования создания игры и формирования небольшой команды разработчиков. Несмотря на проявленный интерес, инвесторы настаивали на значительном сокращении бюджета, при этом некоторые предлагали лишь 2 миллиона долларов. “Поэтому в прошлом месяце мы решили отказаться от этой затеи”, — написал Скофилд. “Некоторые концепции лучше оставить нетронутыми, чем воплощать их в жизнь по дешевке. У нас была команда из шести человек в США и полноценный состав в Великобритании. Теперь все они ищут работу. Это очень одаренные специалисты — если у вас есть вакансии, дайте мне знать.”

Скофилд также отметил, что после долгих лет, проведенных в индустрии, он теперь сконцентрировался на творческой деятельности и написании текстов, хотя и скучает по сотрудничеству с “выдающимися командами” над проектами класса ААА. “Я посвятил последние 15-20 лет созданию масштабных ААА-игр с великолепными командами. Это моя суть. Это то, что я обожаю. Но сейчас, когда игровая индустрия словно замерла, ААА-проекты кажутся очень далекими. Поэтому я вернулся к искусству. Я тоскую по всему этому — по команде, по азарту, по радости от создания чего-то для поклонников. Я никуда не исчез, продолжаю творить, писать истории и генерировать идеи, и по-прежнему поддерживаю индустрию. Но, возможно, я уже снял свою последнюю игру”, — заявил Скофилд.

Последним проектом под руководством Скофилда стал The Callisto Protocol — духовный преемник Dead Space, разработанный в студии Striking Distance, соучредителем которой он был при поддержке Krafton. К сожалению, после релиза The Callisto Protocol получил неоднозначные отзывы; многие издания указывали на многочисленные баги и проблемы с производительностью. В прошлом году Скофилд в одном из интервью упомянул, что Krafton настоял на скорейшем выпуске игры, несмотря на то что студии изначально было обещано больше времени на доработку. Скофилд заявил, что ему требовалось еще несколько месяцев для завершения работы, но жесткие сроки привели к исключению нескольких типов врагов и ряда функций.

В связи с тем, что игра не оправдала коммерческих ожиданий (по данным Krafton), Скофилд покинул Striking Distance в 2023 году, а студия впоследствии пережила несколько волн сокращений персонала.


English Version

Dead Space Creator Glen Schofield Says He Might Have Directed His Last Game In The Industry

Glen Schofield, the acclaimed creator of the Dead Space series, has voiced his concerns regarding the current state of the gaming industry, characterizing it as a period of “significant difficulties.” He disclosed that these challenges compelled him to halt the development of a new horror project, which he was working on alongside his daughter, Nicole. The seasoned game designer also speculated that his most recent directorial effort might indeed be The Callisto Protocol, given that his attempts to secure funding for his latest concept, following its presentation to investors, proved unsuccessful.

In a recent LinkedIn post, Schofield clarified that he aimed to raise $17 million to fund the game`s creation and build a small development team. Despite demonstrated interest, investors pushed for a substantial reduction in budget, with some offering as little as $2 million. “Therefore, last month we decided to abandon the endeavor,” Schofield wrote. “Some concepts are better left untouched than brought to life on the cheap. We had a team of six here in the States and a full crew in the UK. Now, they are all seeking employment. These are highly talented professionals—if you have openings, please let me know.”

Schofield also noted that after many years spent in the industry, he is now concentrating on creative pursuits and writing, though he misses collaborating with “outstanding teams” on AAA-class projects. “I dedicated the last 15-20 years to creating large-scale AAA games with magnificent teams. That is my essence. That is what I adore. But now, with the gaming industry seemingly paused, AAA projects feel very distant. Therefore, I have returned to my art. I long for all of it—the team, the excitement, the joy of building something for fans. I haven`t disappeared, I continue to create, write stories and generate ideas, and I still support the industry. But, perhaps, I have already directed my last game,” Schofield stated.

Schofield`s final directorial project was The Callisto Protocol—a spiritual successor to Dead Space—developed at Striking Distance, a studio he co-founded with support from Krafton. Regrettably, upon its release, The Callisto Protocol garnered mixed reviews; many publications pointed out numerous bugs and performance issues. Last year, Schofield mentioned in an interview that Krafton insisted on an expedited release of the game, despite the studio initially being promised more time for refinement. Schofield stated that he needed several more months to complete the work, but the strict deadlines led to the omission of several enemy types and a range of features.

Due to the game`s failure to meet commercial expectations (according to Krafton), Schofield departed Striking Distance in 2023, and the studio subsequently experienced several rounds of staff reductions.

© 2024. Перефразировано и переведено на основе оригинального материала. Все права защищены.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post