Tue. Sep 9th, 2025

Crytek выпускает документальный фильм о своих ранних годах и будущем

Студия Crytek, основанная в 1999 году тремя турецко-немецкими братьями — Джеватом, Авни и Фаруком Ерли, выпустила первую часть своего лимитированного документального сериала, посвященного истории компании. Впервые поклонники могут увидеть ранее не публиковавшиеся кадры, изучить ранние концепт-арты и углубиться в истории, сформировавшие студию.

Документальный фильм начинается с рассказа о том, как братья получили от отца черный компьютер, который, по их словам, предназначался для «учебы». Однако они уже точно знали, чем хотят заниматься в жизни, и чего им совершенно не хотелось.

«Мы не могли быть типичной немецкой игровой компанией, потому что немецкие игровые компании, как правило, в то время делали очень сложные для игры стратегии и RPG, — вспоминает Авни. — Наша идея заключалась в том, чтобы предложить опыт, который представлял собой открытый мир или полу-песочницу, где можно было исследовать окружение, свободно перемещаться и взаимодействовать со всем. Это было совершенно ново».

Первоначально базируясь в Кобурге, Германия, студия Crytek стремилась расширить границы трехмерной графики в реальном времени в видеоиграх. Их ранние технические демоверсии, такие как X-Isle, привлекли внимание Nvidia и привели к издательскому соглашению с Ubisoft для их первой крупной игры — Far Cry, выпущенной в 2004 году.

Первая часть документального фильма в основном посвящена разработке Crysis, демонстрируя, как студия использовала уроки, извлеченные из Far Cry, чтобы расширить границы графических возможностей своего времени.

«В Far Cry художественный отдел создавал природную среду так, как они ее себе представляли. Можно сказать, что они строили джунгли из головы. А в Crysis мы имитировали природу максимально близко. Я думаю, это имело огромное значение. Хотя в некоторых областях технологии не сильно отличались», — сказал 3D-художник Crysis Марсель Шайка.

«То, как мы строили окружение, как мы использовали технологию, пытаясь максимально точно имитировать поведение природы, как выглядят листья под солнцем, как выглядит океан, как преломляется вода и так далее», — продолжил Шайка. — «Художники работали вместе с инженерами, чтобы действительно попытаться создать виртуальную среду, которая выглядела бы точно так же, как собранные нами референсы. Я думаю, именно этот подход так сильно выделил Crysis».

Первая часть длится всего 20 минут, и пока неясно, сколько всего частей будет выпущено в рамках этого документального сериала.

Что касается других новостей Crytek, ранее в этом году студия провела сокращения, в результате чего разработка нового сиквела Crysis была приостановлена.


Crytek Releases Documentary: From Early Days to the Future

Crytek, founded in 1999 by the three Turkish-German brothers Cevat, Avni, and Faruk Yerli, has launched the first part of a new limited-series documentary exploring the studio`s entire history. For the first time, fans can view previously unreleased footage, delve into early concept art, and uncover the compelling stories that shaped the company.

The documentary begins with the brothers` childhood, detailing how they received a black box PC from their father, ostensibly for “studying.” However, they already harbored a clear vision for their lives and, crucially, what they wanted to avoid.

“We couldn`t be a typical German game company, because German game companies, back then, usually made very complicated strategy games, RPGs,” Avni explained. “So our idea was to offer an experience that was open-world or semi-sandbox, where you could explore the environment, walk around, and experience everything. And that was completely new.”

Initially based in Coburg, Germany, Crytek`s primary ambition was to push the boundaries of real-time 3D graphics in video games. Their early technical demonstrations, such as X-Isle, quickly garnered attention from Nvidia, leading to a publishing deal with Ubisoft for their groundbreaking first major title, Far Cry, released in 2004.

The documentary`s first installment largely focuses on the development of Crysis, illustrating how the studio leveraged lessons learned from Far Cry to further push the limits of graphics at the time.

“In Far Cry, the art department created a natural environment as they imagined it. They basically built the jungle from their minds, so to speak. But in Crysis, we mimicked nature as closely as possible. I think that made a massive difference. Even though in some areas, the technology wasn`t so different,” stated Marcel Schaika, a Crysis 3D artist.

Schaika continued, “The way we constructed the environment, the way we utilized the technology—really specifically trying to mimic how nature behaves, how leaves look when sunlight shines through them, how the ocean appears, how water refracts, and so on. The artists collaborated with the engineers to truly attempt to create a virtual environment that looked just like the references we had collected. I believe that mindset made Crysis stand out so much.”

Part one of the documentary runs for only 20 minutes, and the total number of planned installments remains undisclosed.

In other recent news for Crytek, the studio experienced layoffs earlier this year, resulting in the indefinite postponement of a new Crysis sequel.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post