Пит Парсонс, возглавлявший студию Bungie в течение последних восьми лет и проработавший в компании более двух десятилетий, объявил о своем уходе. Это событие происходит на фоне значительных изменений для студии, включая неопределенную задержку ее следующей игры, Marathon, и продолжающийся процесс полной интеграции в PlayStation Studios, начавшийся в июне.
Парсонс присоединился к Bungie в 2002 году, занимая должность главного операционного директора, а затем был назначен генеральным директором в начале 2016 года. В своем заявлении на официальном сайте студии он назвал время, проведенное во главе компании, «честью всей жизни» и выразил глубокую гордость за созданные миры и миллионы игроков, которые называют их своим домом.
В качестве своего преемника Парсонс представил Джастина Трумана, нынешнего директора по развитию. Он выразил полную уверенность в способности Трумана руководить студией, отметив его многолетний опыт работы в Bungie и глубокую страсть к играм, команде и игрокам. Труман занимал руководящие должности в области инженерии, производства и дизайна, а также был генеральным менеджером Destiny 2.
Уход Парсонса следует за недавними трудностями Bungie, включая массовые увольнения в июле 2024 года, затронувшие, в частности, старших руководителей Люка Смита и Марка Носуорти. Бывшие сотрудники также обвиняли компанию в токсичной корпоративной культуре, обусловленной жадностью. Первые сравнения Marathon с неудачным шутером-сервисом Concord, который Sony отозвала вскоре после запуска, вызвали беспокойство.
Однако Sony вновь подтвердила свою приверженность играм-сервисам, и глава PlayStation Studios Хермен Хульст выразил уверенность, что Marathon не постигнет та же участь, что и Concord. Финансовый директор Sony Лин Тао также заявил ранее в этом месяце, что Marathon, как ожидается, будет выпущен до конца финансового года Sony, который завершится 31 марта 2026 года.
Bungie CEO Pete Parsons Departs After Two Decades; Justin Truman Takes Helm
Pete Parsons, who served as CEO of Bungie for the past eight years and spent over two decades with the company, has announced his departure. This transition comes amid significant changes for the studio, including the indefinite delay of its upcoming game, Marathon, and the ongoing process of full integration into PlayStation Studios, which commenced in June.
Parsons joined Bungie in 2002, initially as Chief Operating Officer, before being promoted to CEO in early 2016. In a statement shared on the studio`s official site, he described his tenure at the company`s helm as “the honor of a lifetime” and expressed deep pride in the worlds they built and the millions of players who call them home.
Parsons introduced Justin Truman, the current Chief Development Officer, as his successor. He conveyed complete confidence in Truman`s ability to lead the studio forward, highlighting Truman`s extensive experience within Bungie and his profound passion for their games, team, and players. Truman`s background includes leadership roles in engineering, production, and design, as well as serving as General Manager for Destiny 2.
Parsons` departure follows recent challenges for Bungie, including mass layoffs in July 2024 that impacted senior executives like Luke Smith and Mark Noseworthy. Former employees have also leveled accusations of a toxic corporate culture driven by greed. Initial comparisons of Marathon to Concord, a failed live-service shooter that Sony pulled weeks after its release, had raised concerns.
Nonetheless, Sony has reaffirmed its commitment to live-service titles, and PlayStation Studios head Hermen Hulst believes Marathon will not share Concord`s fate. Sony CFO Lin Tao also indicated earlier this month that Marathon is expected to launch before the end of Sony`s fiscal year, which concludes on March 31, 2026.