Tue. Sep 9th, 2025

Borderlands 4: Gearbox CEO Nervous Over Game’s Difficulty

Русская версия:

Глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, выразил некоторое беспокойство по поводу Borderlands 4, поскольку отдельные участки игры могут оказаться значительно сложнее, чем привыкли фанаты серии. Он отметил, что многие игроки Borderlands ценят возможность спокойно исследовать мир и наслаждаться персонажами, не ища глубоких испытаний, и для них новый уровень сложности может стать сюрпризом.

Питчфорд пояснил: “Многим нашим игрокам не нужны серьёзные испытания; они просто любят исследовать Пандору и проводить время с полюбившимися героями. Я немного волнуюсь, потому что в Borderlands 4 есть моменты, которые будут гораздо сложнее.”

Руководитель также добавил, что в случае возникновения трудностей игроки всегда смогут “прокачаться” в других областях, повысив уровень своего персонажа и облегчив прохождение сложных участков.

“То, что казалось сложным в начале, станет пустяком, когда вы станете настоящим профи”, — заявил Питчфорд. — “Но мы, безусловно, значительно увеличили уровень сложности, особенно это касается боссов и механик сражений с ними.”

Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а на Nintendo Switch 2 игра выйдет 3 октября. Кроме того, Питчфорд выразил уверенность в успехе игры и предсказал, что франшиза Borderlands превысит отметку в 100 миллионов проданных копий.

“Мы прошли путь от индустрии, которая предсказывала нам гибель и отсутствие аудитории для Borderlands, до статуса одной из ведущих игровых франшиз в мире. И, честно говоря, это весьма скромное достижение — быть частью этого”, — рассказал Питчфорд изданию GamesRadar.

Одним из главных предметов обсуждения в сети относительно Borderlands 4 стала её цена в 70 долларов. Однако Питчфорд утверждает, что игра предлагает настолько огромную ценность, что она стоила бы своих денег, даже если бы 2K Games запросила за неё 350 долларов.

English Version:

Gearbox CEO Randy Pitchford has expressed some apprehension regarding Borderlands 4, noting that certain segments of the game might prove significantly more challenging than franchise fans are accustomed to. He pointed out that many Borderlands players enjoy exploring the world and interacting with characters without seeking intense difficulties, and this heightened challenge might come as a surprise to them.

Pitchford elaborated, saying, “Many of our players aren`t seeking intense challenges; they simply enjoy exploring Pandora and spending time with their favorite characters. I`m a bit nervous because there are instances in Borderlands 4 that will be considerably more difficult.”

The executive also mentioned that if players encounter difficulties, they can always “grind” in other areas, leveling up their characters to become more powerful and overcome challenging sections.

“What seemed difficult initially will become trivial once you`ve become a true badass,” Pitchford stated. “However, we have certainly amped up the challenge quite a bit, particularly with bosses and their combat mechanics.”

Borderlands 4 is set to release on September 12 for PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S, with the Nintendo Switch 2 version launching on October 3. Additionally, Pitchford voiced his confidence in the game`s success, predicting that the Borderlands franchise will surpass 100 million units sold.

“We transitioned from an industry that predicted our demise and that Borderlands would find no audience, to becoming one of the world`s leading video game franchises. And, frankly, it`s quite humbling to be a part of that,” Pitchford told GamesRadar.

The $70 price point for Borderlands 4 has been a significant topic of online discussion. Despite this, Pitchford asserts that the game provides such immense value that it would still be worthwhile even if 2K Games charged $350 for it.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post