Sun. Sep 28th, 2025

Borderlands 4 на ПК: Необычный способ устранения проблем со стабильностью от Gearbox

Оригинальный текст (перефразированный на русском)

Новейший патч для Borderlands 4, выпущенный 25 сентября, должен был решить проблемы со стабильностью и производительностью. Однако, обновление не устранило все неполадки, и теперь разработчик Gearbox предложил игрокам необычное решение для борьбы с текущими проблемами производительности.

Разработчик подтвердил, что ему известно о проблемах со статтерами (задержками) после установки нового обновления, которые негативно сказываются на игре. Причина заключается в компиляции шейдеров, которая происходит в фоновом режиме во время игрового процесса. По заявлению Gearbox, эти проблемы должны исчезнуть примерно через 15 минут непрерывной игры. Это довольно необычный подход, так как обычно компиляция шейдеров выполняется при запуске игры, чтобы избежать подобных трудностей.

Если же задержки не пропадают и после 15 минут, Gearbox рекомендует очистить кэш шейдеров, процесс, специфичный для каждого производителя графических карт.

Технические затруднения в Borderlands 4 побудили главу Gearbox Рэнди Питчфорда высказаться по этому поводу. Однако, с тех пор он активно делится новостями о предстоящем сиквеле фильма “Иллюзия обмана”. Питчфорд отметил, что он внес значительный вклад в магические элементы этого фильма и был более вовлечен в его производство, чем в адаптацию фильма по самой Borderlands.

Патч от 25 сентября также добавил ползунок FOV (Field of View) для консольных версий Borderlands 4, функцию, которую очень просили фанаты, хотя она может повлиять на производительность. Кроме того, обновление внесло корректировки в баланс Охотников за Хранилищем, и дополнительные изменения ожидаются в следующем патче, запланированном на следующую неделю.

Среди других новостей о Borderlands 4: версия для Nintendo Switch 2 была отложена на неопределенный срок, и все цифровые предзаказы возвращаются. Gearbox объяснила задержку необходимостью дополнительной полировки и интеграции функции кросс-сохранений.

***

English Translation (Paraphrased)

The latest patch for Borderlands 4, released on September 25, was intended to address stability and performance issues. However, the update didn`t resolve all glitches, and now developer Gearbox has offered players an unusual solution to combat persistent performance problems.

The developer confirmed awareness of stuttering issues experienced by players after installing the new update, negatively impacting gameplay. The cause is attributed to shader compilation occurring in the background during gameplay. According to Gearbox, these problems should disappear after approximately 15 minutes of continuous play. This is quite an unconventional approach, as shader compilation is typically performed at game launch to avoid such difficulties.

If stuttering persists beyond 15 minutes, Gearbox recommends clearing your shader cache, a process specific to each graphics card manufacturer.

The technical difficulties in Borderlands 4 prompted Gearbox head Randy Pitchford to comment on the situation. However, he has since actively shared news about the upcoming sequel to the “Now You See Me” film. Pitchford noted that he made significant contributions to the magical elements of this movie and was more involved in its production than in the film adaptation of Borderlands itself.

The September 25 patch also introduced an FOV (Field of View) slider for console versions of Borderlands 4, a highly requested feature by fans, although it may impact performance. Furthermore, the update included balance adjustments for Vault Hunters, with additional changes expected in a forthcoming patch scheduled for next week.

Among other Borderlands 4 news, the Nintendo Switch 2 version has been indefinitely postponed, and all digital pre-orders are being refunded. Gearbox explained the delay by citing the need for further polish and the integration of cross-save functionality.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post