Tue. Sep 9th, 2025

Уроки прошлого: Как провал Battlefield 2042 сформировал Battlefield 6

Не секрет, что Battlefield 2042, выпущенная в 2021 году, не оправдала надежд компаний EA и DICE. Несмотря на то, что игра вошла в пятерку самых продаваемых в США в 2021 году, для EA она оказалась коммерческим разочарованием, а фанаты также оставили о ней далеко не самые лестные отзывы. С учетом того, что Battlefield 6 выходит в октябре этого года, продюсер Алексия Кристофи в недавнем интервью заявила, что трудности, пережитые с Battlefield 2042, помогли сформировать новую игру.

«Мы извлекли огромное количество уроков из 2042 года. Мы почерпнули много инсайтов из этого опыта, и хотя игра отошла от того, что игроки считали основой Battlefield, это позволило им четко и легко выразить, чем 2042 год не был, и чем мы должны убедиться, что Battlefield 6 будет», — объяснила Кристофи изданию Well-Played.

Другой продюсер, Дэвид Сирланд, добавил, что студия тщательно обдумывала ключевые элементы Battlefield — разрушения, классы и технику — и проектировала Battlefield 6 с учетом этих аспектов.

Кристофи подчеркнула важность четкого определения основных принципов Battlefield, а Сирланд отметил, что не менее важно установить, чем эти принципы не являются.

«Нам нужно было четко это определить, потому что это будет направлять нас на долгое время, на 10 и более лет. Это должно быть строгим правилом. Конечно, его можно корректировать, но каждый в команде должен чувствовать это и понимать: «Хорошо, я знаю, что мы делаем», — сказал он. «Так что, когда у меня появляется новая идея, соответствует ли она? Да, отлично. Это не означает, что она диктует, что именно делать, но она должна указывать рамки, в которых следует оставаться. Я думаю, это то, что необходимо. Потому что, возможно, если что-то и было не совсем ясно в 2042 году, особенно со временем, так это именно это. Это была скорее реакция на что-то, что не сработало, и мы изменили это как можно быстрее».

В 2022 году генеральный менеджер DICE Ребекка Кутаз прокомментировала проблемный запуск Battlefield 2042, заявив: «Все были разочарованы». После выхода игры в DICE произошли изменения в руководстве: бывший генеральный менеджер Оскар Габриэльсон покинул студию, и случились другие значительные перестановки.

EA также учредила новое подразделение, Battlefield Studios, для надзора за развитием бренда. Теперь DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive работают под эгидой Battlefield Studios. Байрон Бид, бывший генеральный менеджер Call of Duty, теперь является генеральным менеджером Battlefield. Будущее франшизы Battlefield также формируется под руководством исполнительного директора EA Винса Зампеллы, который также ранее возглавлял Call of Duty.

На данный момент EA, кажется, предпринимает правильные шаги и делает правильные заявления относительно Battlefield 6, чтобы восстановить доверие фанатов. Однако только время покажет, сможет ли игра успешно стартовать и занять свое место на высококонкурентном рынке. Помимо многопользовательского режима и кампании Battlefield 6, в разработке также находится новый режим «королевской битвы».

Открытое бета-тестирование Battlefield 6 начнется 7 августа для ограниченной группы игроков, а более широкое распространение получит позднее в августе. Полная версия игры, тем временем, запланирована к выходу 10 октября для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

By Bramwell Nightingale

A Toronto-based gaming journalist with over eight years of experience covering the North American gaming industry. Started his career writing for independent gaming blogs before establishing himself as a reliable source for breaking gaming news. Specializes in AAA game releases and studio acquisitions across Canada and the US. His investigative approach to gaming industry developments has earned him respect among developers and publishers alike

Related Post