5 августа состоится запуск 26-го сезона Apex Legends под названием «Разборки». Этому шутеру от первого лица уже более шести лет, и в новом сезоне будет добавлен постоянный игровой режим под названием «Дикая Карта» (Wild Card). Этот хаотичный режим вечеринки значительно отличается от привычного игрокам структурированного опыта королевской битвы.
На пресс-мероприятии перед запуском сезона мы получили возможность задать несколько вопросов о новом режиме членам команды разработчиков. На все наши вопросы о «Дикой Карте» ответили старшие технические дизайнеры Apex Legends Крис Руволо и Кевин Вольски.
Что такое «Дикая Карта»?
«Дикая Карта» — это режим королевской битвы, который включает в себя специфические для режима бонусы, называемые «дикими картами», несколько укомплектованных видов оружия и захватывающие функции, которые упрощают и ускоряют игровой процесс. Например, кольцо сужено и вмещает всего 30 игроков, оставляя меньше карты Кингс Каньон для исследования, при этом добавляя новые зиплайны, гравитационные пушки и многое другое. Меньшая игровая область с дополнительными вариантами перемещения, вероятно, означает более быстрые смерти, поэтому «Дикая Карта» дает каждому игроку комплект для самовоскрешения для второго шанса.
Режим также содержит укомплектованные виды оружия, которые можно улучшать по ходу игры, наряду с примерно 11 мифическими красными видами оружия. Мифическое оружие не ограничивается одним или двумя вариантами в «Дикой Карте» — и всё оно находится на земле — что придает режиму истинную атмосферу вечеринки, отличая его от серьезности ранговых матчей.
«Итак, это наша попытка создать более динамичный режим королевской битвы, который, возможно, будет менее пугающим для новых игроков, которые, возможно, запрыгивают в обычный режим королевской битвы и [чувствуют] себя немного подавленными всем лутанием и [управлением] снаряжением, которые им приходится выполнять. Этот режим действительно сосредоточен на стрельбе, движении и Легендах», — сказал Вольски.
«Да, и просто чтобы добавить, «Дикая Карта» также появилась потому, что мы стремились учесть отзывы игроков о том, что им не нравится, когда неранговый опыт заполняется перегруженным оружием или сумасшедшими механиками», — добавил Руволо. «Поэтому мы хотим сохранить этот режим чистым и очень похожим на ранговый. Так что, если вы хотите попробовать вещи в стиле LTM с этим сильным оружием и модификациями к основному геймплею, «Дикая Карта» будет тем местом, куда вы захотите пойти».

Больше, чем LTM
Введение нового постоянного игрового режима является своего рода сюрпризом, поскольку Apex уже предлагает ограниченные по времени режимы (LTM) каждый сезон, а также отдельный постоянный плейлист с ротирующимися режимами в своей подборке «Микстейп». «Дикая Карта» могла бы быть включена в «Микстейп», как и другие новые режимы. Таким образом, естественно, возник вопрос, почему команда решила пойти по этому пути и сделать «Дикую Карту» отдельным режимом.
«Итак, «Дикая Карта» является постоянным режимом по нескольким факторам», — сказал Вольски. «Многочисленные отзывы сообщества, которые мы слышали как команда по мероприятиям на протяжении нескольких последних сезонов LTM — особенно когда выходили такие вещи, как «Три Страйка» или «Возрождения» — мы слышали, что большинство отзывов были: «Поклонники хотели бы, чтобы это был постоянный режим. Мы действительно просто хотим режим, где вы можете возрождаться в королевской битве, и чтобы он был постоянным». Так что это наш ответ на этот отзыв».
В Apex Legends действительно давно не хватало основных режимов, помимо королевской битвы, особенно в период, когда Арены были отключены. Были выдающиеся LTM, которые добавляли дополнительный заряд волнения и уникальности, такие как «Три Страйка», но они приходят и уходят. А «Микстейп» содержит «Командный бой насмерть», «Оружейная гонка» и «Контроль», но они постоянно находятся в ротации.
«И кроме того, это действительно также режим, который немного более расслабленный, чем традиционная королевская битва», — сказал Вольски. «Так что это более динамичная, сфокусированная версия опыта королевской битвы. Вместе с возрождениями мы добавляем много других очень новых, захватывающих функций, таких как автолут и Эво-оружие, а также система сбора Эво, которые действительно просто позволяют игрокам быстрее вернуться в бой».
Одно из мощных оружий, представленных на пресс-мероприятии, совершенно новое и эксклюзивное для «Дикой Карты». Это бейсбольная бита, которую можно заряжать и махать ею, чтобы отбрасывать врагов в стратегически опасных направлениях для легких нокаутов.
«С битой, если вы находитесь в финальном кольце, были моменты, когда вы могли буквально выбить кого-то из кольца, и они умирали от кольца», — сказал Вольски. «Или даже с карты, и они падали насмерть с края Кингс Каньона. Вы также можете делать это с товарищами по команде. Мы очень рады видеть, что люди сделают с этим оружием, потому что вы могли бы отправить своего товарища по команде битой в полет, а затем, с Патфайндером, зацепиться за них и перелететь мимо этого. Так что мы действительно не можем дождаться, потому что это первое оружие, которое действительно играет с большим количеством физики. Так что это будет очень захватывающе».

Веселье превыше баланса
«Дикая Карта», похоже, стремится к веселью и азарту превыше всего благодаря внедрению системы «диких карт», которая позволяет вам экипировать одну новую карту за раунд, до трех карт в общей сложности.
Каждая карта — это перк, который граничит с имбалансом, предоставляя такие бонусы, как командные возрождения после убийства, увеличенное расстояние отбрасывания битой, бег по стенам и другие хаотичные эффекты. «Дикая Карта» начнется с семью доступными картами в 26-м сезоне, но команда стремится вводить новые карты, чтобы со временем ротировать существующие. По словам Руволо, цель состоит в том, чтобы иметь «десятки» диких карт для создания пула вариантов.
Со всеми этими мощными картами у нас возникли вопросы о том, как будет работать балансировка — если она вообще имеет значение.
«Я бы сказал, что мы всегда стремимся к тому, чтобы каждый режим был соревновательным и справедливым», — сказал Вольски. «Но «Дикая Карта» определенно является тем режимом, где мы можем выкрутить всё на максимум, знаете, и попробовать новые экспериментальные вещи. Особенно с возможностью играть одним и тем же Легендой в отряде».
Продолжая тему веселья превыше всего, «Дикая Карта» даже позволяет вам стековать Легенд. Это означает, что игроки в команде могут выбрать одного и того же Легенду, вместо обычного ограничения «один игрок на Легенду». Хотите выбрать трех Бангалор и передвигаться по карте в бесконечном облаке дыма? Вперед!
«Внедрение этой функции было определенно одним из тех моментов, которые вызывали много споров во время разработки», — объяснил Вольски. «Типа, будет ли это сбалансировано? Или нет? Но мы как бы даем этому развиться и посмотреть, как игроки это опробуют. Мы никогда не делали ничего подобного в качестве постоянного режима. Поэтому нам очень интересно также просто посмотреть, как мета, даже внутри «Дикой Карты», развивается. Очевидно, если появятся какие-либо сломанные, супер-эксплуатируемые вещи, мы будем за этим следить. Но в целом, я думаю, мы просто отпускаем это и [смотрим], как игроки играют в игру».

Карты — это предметы, которые вы активно выбираете и экипируете, но «Дикая Карта» также вводит новый пассивный предмет — Эво-Сферы. Эти сферы улучшают оружие, восстанавливают щиты, заряжают ультимативную способность вашего персонажа и многое другое. Они кажутся невероятно полезными, но Эво никогда раньше не работало так.
«Мы знали, что хотим изменить способ работы Эво в режиме в целом», — сказал Руволо. «Итак, для начала, одна из вещей, которую мы сделали, это избавились от Эво-брони. У всех просто синие щиты с самого начала. Так что ваше Эво, вместо этого, будет накапливаться на вашем оружии. Мы вернули систему укомплектованного оружия, где вы собираете Эво и можете улучшать уровень своего оружия. Так что вы начинаете с оружия белого уровня, повышаете его до синего, фиолетового, золотого и т.д. Так что вы не ищете обвесы или что-то в этом роде. Но Эво-Сфера — это способ получить этот опыт, и это награда за устранение игроков. [Вы также можете] найти их в лут-пуле».
Сбор Эво-Сфер является неотъемлемой частью опыта «Дикой Карты», потому что сферы влияют почти на каждый основной элемент игрового процесса. Они могут даже помочь вам остаться в живых, мгновенно запуская регенерацию здоровья. «Дикая Карта» не содержит предметов здоровья, таких как шприцы или аптечки — вместо этого, есть пассивная система лечения, которая начинается через шесть секунд. Эво-Сферы начнут регенерацию сразу после подбора.
Эво-Сферы можно найти после устранения игроков, в качестве наземного лута или в ящиках с лутом вместе с другими предметами. Иногда вы можете даже сорвать джекпот Эво, и вы получите тонну сфер из одного ящика.

Улучшение качества жизни повышает качество боев
Все эти новые функции призваны оптимизировать игровой процесс, чтобы создать режим вечеринки, который будет одновременно веселым и быстрым. Средняя продолжительность матча в «Дикой Карте» составляет около 15 минут, потому что там меньше раундов, чем в стандартном матче королевской битвы.
Кольцо движется быстрее, но наносит меньше урона, потому что вы не можете лечиться шприцами или аптечками. Новые зиплайны и гравитационные пушки позволяют вам эффективнее перемещаться по карте и выходить из кольца. Лутание также стало более эффективным, потому что такие предметы, как боеприпасы, автоматически добавляются в ваш инвентарь, в то время как оружие остается в ящиках смерти.
Даже анимации улучшения оружия стали более оптимизированными. В «Контроле» улучшение оружия может прервать ход боя анимацией, но в «Дикой Карте» этого больше нет. Подобные изменения призваны позволить вам сосредоточиться на самых занимательных частях опыта королевской битвы.
«Дикая Карта» заменяет Арены, которые временно вернулись в 25-м сезоне. На вопрос, вернутся ли Арены в качестве постоянного режима, директор по дизайну Эван Николич ответил: «[Мы] пока ничего не обещаем. Мы хотим иметь возможность вывести их из сети [и] поработать над ними. Они все еще не достигают той вовлеченности, которую мы хотим видеть».
Это та же причина, по которой Respawn Entertainment объясняла, почему Арены изначально были удалены из игры еще в 16-м сезоне — низкое количество игроков и цифры, указывающие на отсутствие интереса.
«У нас была хорошая вовлеченность, затем она снизилась к концу [25-го сезона]», — объяснил Николич. «Пока мы не получим стабильную вовлеченность, мы будем продолжать над этим работать».

Мы завершили интервью, поговорив о том, что, по мнению команды, они сделали для подготовки Apex Legends ко второй половине года.
«Что касается конкретно «Дикой Карты»… Мы действительно заложили основу для будущих обновлений сезонов», — сказал Вольски. «У нас есть целая команда, посвященная только работе над «Дикой Картой». Они отделены от обычной команды по королевской битве. Так что этот игровой режим будет получать итерации каждый сезон. В 26-м [сезоне] мы представляем бейсбольную биту как первое фирменное оружие режима, наряду с дикими картами. И тогда план состоит в том, что с каждым следующим сезоном мы будем добавлять всевозможные новые дикие карты, оружие и снаряжение, игрушки — всё, что мы придумаем — что действительно встряхнет опыт и сохранит его свежим. Так что я думаю, что даже с «Дикой Картой» мы заложили основу для будущего».
Ведущий дизайнер Легенд Джош Мохан добавил, что Respawn стремится и впредь быть более отзывчивой к сообществу Apex по мере добавления нового контента в игру.
«Я чувствую, что в первой половине 2025 года самое важное, что мы создали, это на самом деле лучшая структура для того, как мы взаимодействуем с нашей аудиторией и планируем будущий контент», — сказал Мохан. «Мы стали гораздо быстрее реагировать на отзывы сообщества о состоянии игры, и, действуя чаще, мы лучше узнаем, как быстро устранять болевые точки. Это добродетельный круг, который мы хотим продолжать в будущем».
Apex Legends доступна на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и ПК. Все версии поддерживают кросс-плей и кросс-прогрессию.